Vigtigste Grøntsager

Walkind Dead Cosplay! Sweet Clementine (Clementine) udført af Alexandra Seryogina!

Hilsner! Med den uovertruffen dygtighed af den russiske makeup-kunstner og cosplayer Alexandra Seryogina (gistefiya) er det svært at argumentere, i den nye cosplay-fotosæt skildrede hun mesterligt Clementine (The Walkind Dead)!

Clementine, også kendt som Clem, er en original karakter, der vises i episoden "Ny dag" i videospil The Walking Dead The Game af Telltale Games. Han er den centrale karakter i The Walking Dead-serien. Hun blev tilfældigt mødt af Lee Everett i den første videospil sæson. Hun er hovedperson i anden og fjerde sæson.

"Jeg vandrede meget tid, så snart jeg mistede håbet, fandt jeg det. Nu søger vi efter et sted, vi kan ringe hjem. Jeg er alt, hvad AJ har, og jeg har, og jeg vil beskytte ham med mit liv. som Lee gjorde for mig. "

Nyd din visning og godt humør!

Du kan finde endnu mere interessant materiale, højkvalitets cosplay og fremragende artefakter> HER HER

http://overclockers.ru/blog/cosplay/show/24447/the-walkind-dead-kosplej-milaja-klementina-clementine-v-ispolnenii-aleksandry-serjoginoj

Din browser understøttes ikke.

Forbedret konto:

  • Forbedret konto i 1 måned - 30% rabat varer en anden 2 dage
  • Forbedret konto i 3 måneder - 30% rabat vil vare yderligere 2 dage
  • Forbedret konto i 6 måneder - 30% rabat varer yderligere 2 dage
  • Forbedret konto i 12 måneder - 30% rabat varer en anden 2 dage

De vandrende døde. Clementine. 81

Belønne "The Walking Dead. Clementine."

Jeg hedder Clementine

Jeg hedder Clementine. For nogle måneder siden blev jeg 18 år gammel. Det har været 9 år siden Krista, og jeg forsøger at overleve alene og finde denne Wellington. Jeg tvivler allerede på dens eksistens, men jeg viser det ikke som en art. Lad i det mindste Christa have håb. Efter alt lever hun kun her.

Hun bebrejder mig stadig for Omids og hendes barns død. Ja, jeg forstår, at jeg har skruet op. Jeg forlod våbenet uden tilsyn og den bandit udnyttede det. Jeg forsøger at overbevise hende om, at det ikke er. Og jeg forsøger at overtale hende til at søge efter en ny gruppe. Vi alene vil ikke være i stand til at holde fast i en anden måned. Men hvem vil lytte til mig?

"Åh, det virker som om vi vil have aftensmad i aften", hvisker Krista fra de nærliggende buske. Den ermine kommer tættere på fælden. Og fælden virker. - Der er! Endelig spiser vi!

Min mave renset straks med glæde. Hvilken dag har jeg spist ingenting? Femte? Den sjette? Jeg kan ikke huske.

"Kom nu, som jeg lærte dig," Krista instruerer mig.

Ok. Denne gang tog jeg let offeret ud af fælden uden at skære mine hænder på pigtråd.

"Godt arbejde, Clem." Vi vender tilbage til lejren - efter disse ord stiger Krista op fra knæ og går med et hurtigt skridt mod lejren. Jeg er så træt af denne holdning. Hvis Lee var her, ville han have lært hende en lektion. Åh, Lee. Jeg savner de dage, hvor vi alle boede i et motel. Jeg med Dac og Ben trak på asfalt eller spillede fodbold. Lilly sad på ilden, Kenny og Lee gik på jagten, og Katya og Carly slog om noget. Jeg håbede, at jeg ville have en familie igen. At Carly og Lee vil erstatte mine forældre. Men det var ikke at være. Okay, lad os ikke tøve med. Og så vil Krista stadig tabe og sige, at jeg er en snegl.

http://ficbook.net/readfic/2560243/8610361

The Walking Dead - Clementine, processen med at blive individ

Jeg har bemærket, at mine artikler begyndte at sprede sig på internettet under andres forfatterskab. Dette er helt sikkert rart, men ikke meget. Især når alle laurbærne får copypaster. Derfor vil jeg nu offentliggøre mine store materialer. Jeg håber du vil sætte pris på dem, publikum Game-space: 3

Denne artikel er meget stor og kan læses som en guide damp eller i min personlige blog. Ellers kan du læse her. Alle markeringer bevares om muligt)
______________________________________________________

forordet
Der er en sådan tendens i spilbranchen - at lave spil om zombier. I hvert spil har de døde væsener deres egen egenskaber og evner. Nogen forestiller dem som tankeløse maskiner med overnaturlige kræfter, nogen med rottende, besværlige lig. Men der er en fælles træk iboende i alle fiktive arter. De udgør alle en fare for en rimelig person. Nogen der endnu ikke er omdannet til en bunke af råtne kød og er i stand til at handle, tænke, føle.

I menneskehedens historie har der altid eksisteret frygten for at blive spist levende. Det strækker sig fra stenalderen, da kannibalisme blev spredt på grund af mangel på mad. Folk troede på at ved at spise en anden person ville de modtage noget af hans styrke og andre evner. Dermed begrundes din gerning. Og selvom verden af ​​de døde døde ikke er kendt for universel kannibalisme, er zombier deres personificering. De angriber levende mennesker for at tilfredsstille deres sult. Ideen om at spise menneskelige hjerner passer perfekt ind, så en del af magten hos en sund person kunne videreføres til vores elskede zombier, og de kunne fortsætte med at jage efter overlevende.

I dag vil vi tale om verden af ​​træg og forfaldne lig. Det var dem, der var så farveløst malet i The Walking Dead-tegneserien, der blev inspirationen til spilfirmaet Telltale Games.

Af hensyn til din interesse vil jeg bemærke, at vi i dag vil undersøge tilpasningen af ​​en person til de ændrede livsbetingelser. En verden, hvor frygtelige skabninger hersker, og folk, der kalder sig overlevende, er selve "Walking Dead". For at gøre det lettere for dig at forstå, hvad der bliver sagt, vil jeg fortælle og fortælle historien om en pige, der skal vokse op i de vandrende døds verden. Og hun hedder Clementine. I denne artikel vil jeg gerne sammensætte hele historien af ​​spillet. Både den første del og den anden. Se dannelsen af ​​personlighed gennem alle årstider og episoder. Nå, lad os komme i gang.

Verden og universet

Ifølge de mange spil med zombier er vi blevet vant til at se visse klichéer. Og de har ikke omgået The Walking Dead Game. Et uventet udbrud af en epidemi, der gør folk til zombier. Gaderne er fyldt med en skræmt skare, halvdelen bestående af smittede. Enhver, der er i stand, flyver og leder efter, hvor de ser ud. Overalt er der råb om hjælp, hjerteskærende skrig og andre tegn på en global katastrofe. Antallet af zombier vokser eksponentielt, især i storbyområder og store byer. Og her er der tavshed... Og kun forglemmelige grøfter af zombier minder om, at der er sket noget forfærdeligt her.

Sådan begynder epidemien, kaldet apokalypsen. Men du og jeg så det ikke, for vi kørte i en politibil som en fange og spillede til Lee. Men... det handler ikke om det.

Verden styret af zombier kan ikke styre nogen eksisterende strukturer. Ingen militær base er i stand til at modstå den virus, der er i luften, omkring dig og har længe været i dig. Viruset og invasionerne af vandrere ødelægger hele kulturen, infrastrukturen og livet. Alt har ændret sig... og dem, der var i stand til at flygte - bliver tvunget til at leve på en anden planet. På en planet, hvor det er umuligt at leve. På den er alle tvunget til at overleve.

Tekniske fremskridt er gået langt fremad, men efter at have mistet det, blev vi hjælpeløse. Vi kan ikke længere gå ud og købe brød. Vi behøver ikke længere at gå på arbejde. Alle pligter og regler er forsvundet. Der er ikke noget mere, der kan hjælpe os. Verdensfundamenterne faldt sammen under byrden af ​​den reducerede befolkning på planeten. Nu skal vi selv bygge en ny verden, under nye forhold.

Ingen behøver yndefulde skabere. Nu overlever de stærkeste.

For første gang så vi Clementine allerede i den første episode af den første sæson af spillet. Før os syntes et barn, der havde mistet sine forældre, som var på ferie til Savannah. Den lille pige er helt alene i denne grusomme verden, ude af stand til at stå op for sig selv, langt mindre overleve på egen hånd.

Men vi ved stadig ikke, hvor meget tid der er gået siden begyndelsen af ​​epidemien. Derfor ser vi et barn, der ikke ved, at verden har ændret sig. Uden at vente, er vi nødt til at tage barnet under vores omhu og beskyttelse.

Barnet spiller stadig, sjov og gør alle disse ting, som hendes jævnaldrende i den normale verden. I en verden uden zombier. En velsignelse, der endnu ikke har set udroernes uro og stadig er i stand til at stole på fremmede. Det i smerte i graden og gav hende mulighed for at klamre sig på en måde at overleve, Lee fuldt ud tillid til. Absolut ukendt mand med et beskadiget ben.

Tillid fra Clem er bekræftet i det øjeblik, hvor en zombie carer angriber spilets hovedkarakter. Clementine i stedet for panik, kommer ned fra træhuset og hjælper Lee med at holde hammeren ud. Så vi forstår, at barnet stoler på os.

Skole for overlevelse... i stedet for matematikundervisning?

Som jeg sagde før - kollapsede verden. Der er ingen skoler tilbage... ingen andre skoler. Men overlevelseskolen blev værdsat. Og selv om der ikke er nogen tidsplan i det, og det er simpelthen ikke muligt at få en anklage fra forældre til dårlig karakter - det er blevet en grundskole for alle aldre. Hvem ville have tænkt på betydningen af ​​skydefærdigheder? Men nu er der ingen fejlmargin. Du kan ikke springe over klassen fordi hele dit liv er en endeløs lektion. Ikke lært erfaringen, jeg beklager, at du vil se godt ud i rollen som et rottende lig.

"Sådan er livet nu, tilpas eller dø", spekulerer overlevende. Er programmering eller tegning færdigheder vigtige nu? Det tror jeg ikke. I mellemtiden er våben og en kort drøm inkluderet i hverdagen for mennesker. Mistanke og mistillid til alle andre overlevende.

"Ville Clementine Lee Everett stole på et par uger efter epidemien begyndte?" Noget fortæller mig - nej. Børn absorberer alt som en svamp... og efter at have oplevet alt dette, ville Clem næppe have mødt den første fremmede at mødes. Der er et sådant ordsprog: "Den fodrede forstår ikke de sultne." Har mistet og frataget, vil du ikke længere være så optimistisk om de mennesker omkring dig... "

Sund og syg pragmatisme

Overlev den stærkeste, ofrer deres menneskehed og samvittighed. En gang i de døde døde er du nødt til at genopbygge dit system af moralske værdier. Men vi kan ikke sige med præcision... Hvad er godt og hvad der er dårligt. Hvorvidt den bidte kugle i panden fortjener, eller er det mere korrekt at give det en tur. Er det rigtigt at stjæle, så din gruppe ikke dør af sult og derved fratager andre uskyldige bestande?

Derfor hersker pragmatister her. Dem, der er i stand til at skabe nye regler og slippe af med deres fortid. Ligegyldigt hvor uhyggeligt ked af, at du er for en person, men hvis han lever i fortiden, krummer han i et hjørne af frygt og rædsel, så vil han ikke overleve. Det er bare et spørgsmål om tid. Før eller senere vil han frigøre følelser og fold sine arme og derved underskrive en dødelig samtale, ikke kun for sig selv, men også for hans gruppe, som trækker ham som en abuzu.

Jeg vil ikke generalisere og kalde alle følelsesmæssige personligheder svage. Svag er den der ikke tror på fremtiden og taber håb, kæmper og overlever til det sidste. Vi kan ikke bare tabe vores kærlighed og følelser og blive helt urolige. Ikke desto mindre er der nu stærke mennesker, der er i stand til at forkaste alt unødvendigt og acceptere virkeligheden som den er. Og leve med det... altid...

Men... der er dem der opfattede overlevelse som "The Challenge." Personer i stand til at dræbe andre til mad. Væsner, der er faldet til niveauet af zombier, ikke foragtende kannibalisme, broderi og røveri. Og planeten blev opdelt i to lejre. Dårlige mennesker og gode. Hvem ville have troet, at zombiezombie-viruset ikke er menneskehedens hovedproblem? Walking Dead er et spil om hvor skræmmende en mand er og hans natur.

Nå, nu tilbage til vores Clem. Pigen, der findes i gruppen af ​​overlevende, ser forholdet mellem mennesker, tegn, stærke og svage. Hun ser døden og anden skræm af nutiden. Barnet forstår, at hun skal blive stærkere for at overleve i dette mareridt. Hun lærer at skyde, henter hver samtale, lærer hver livslektion. Udefra ser det latterligt ud, som om en lille pige virkelig tror, ​​at hun kan modstå ydre farer. Men hvem fortalte dig om den øjeblikkelige virkning?

Hovedressource - Mennesker

For alle urolighederne i hverdagen er vi vant til at se tusindvis af forbipasserende omkring os. Vi er ligeglade med deres skæbne, deres problemer og fordele. Vi er ikke interesserede i deres liv. Så vi blev vant til at leve, kun styrer vores øjne til mediepersonaliteter og vores sociale cirkel. Alt det er længere nede. Måske er det sandheden. Er det ikke? Men i universet af The Walking Dead er forskellige, hver overlevende person har mange problemer og skuffelser bag dem. Dødsfald af kære, venner... Når du ser mennesker i denne verden, indser du, at han ikke er en almindelig arbejdstager eller kontorist - han er en person med en vanskelig skæbne. Her har vi ingen at vælge. Vi er tvunget til at leve side om side med dem, som vi sandsynligvis ikke kan tolerere. Det vigtigste er at overleve. Og alle mennesker forstår dette. Uanset deres race, politiske og religiøse overbevisninger, nationalitet, køn og så videre.

Du er lille og vigtig, hver person, hver skæbne og karakter. Som sagt er alle blevet lidt pragmatister, og de forsøger at vælge stærke og målorienterede mennesker for deres gruppe. Alle forstår, at den svage link vil trække hele gruppen til bunden. Og det er netop derfor, at hans viljestyrke og moralske kvaliteter blev hovedkriteriet for en person. Hvordan en person opfører sig vil påvirke hele gruppens skæbne.

I gruppen af ​​overlevende, som Lee og Clem mødte, var forskellige mennesker. De skændte, lavede fred, blev forelsket og døde. Nå, Clem og Dak (søn af Kenny) virkede som abuzy, som alle andre skal tage på deres allerede tunge skuldre. Heldigvis var de heldige, at gruppen stadig har moralske principper og regler. De værdsatte alle, der var en mand, der sparer hinanden, nogle gange selv på bekostning af hans liv. De var heldige at komme ind i gruppen af ​​altruister.

Ser bagved en stenmur

Livet i en gruppe, ikke engang stor for et barn, begynder på samme måde. Han er nødt til at lære og lære af erfaringerne fra allerede holdt voksne. Og selvom det er et misbrug, forsøger de på alle måder at beskytte og beskytte mod trusler fra omverdenen. Tvunget til at skjule og løbe væk i tilfælde af fare. De, der endnu ikke har mistet moralen, er det ideelle springbræt til at undervise børn, hvordan man overlever. I tilfælde af Clem havde hun altid Lee, Kennia og andre mennesker, der gik og kom. Men disse to tog ansvaret for sit liv på sig selv og bar dristigt det på sig selv. Forstå deres hjælpeløshed i de fleste tilfælde, er Clem tvunget til at adlyde og adlyde sine anden forældre i alt. Og også i alle tillid til dem. Men da hun vidste alt, hvad der skete, måtte hun komme til den konklusion, at hun før eller senere skulle blive stærkere. Ikke kun for dig selv, men for andres skyld. Hvem vil beskytte Lee, hvis ingen er omkring?

I den første sæson af The Walking Dead tog Clementine ofte initiativet og hjalp gruppen i vanskelige situationer. Selvom hun alene ikke var i stand til at dræbe flere zombier, klog hun meget vel med smalle passager for at åbne denne eller den dør. Tag kun frelse fra kannibaler på gården. Eller et togstop foran en lastbil hængende fra en bro. Clem ville være nyttigt på nogen måde, nogle gange skræmmende Lee. For eksempel åbner døre i Savannah, hvor hun klatrede gennem indgangen til hunde uden at spørge, og åbnede døren. Hvad hvis der var zombier indeni... eller værre, andre mennesker? Heldigvis var alt fint. Og alt dette var de første skridt til at tilpasse barnet til de nye barske forhold.

Giv mig tilbage min 14 år, og jeg garanterer dig. Jeg ville lære alt i verden. Så det skete, at børn voksede op i en zombieapokalypse. Mens de voksne accepterede den nye verden som den er, har de dannet selv når alt var fint på planeten. Disse voksne husker alle de gamle klager, deres tegn er allerede dannet og jo ældre de er, desto sværere er det at tilpasse sig. Du har muligvis bemærket, at de samme problemer for voksne og unge ser anderledes ud. Og det faktum, at for en voksen en katastrofe, så for en teenager et gener... Mange af dem ønsker ikke at bryde sig selv for at overstige sig. De ære deres traditioner og fundament. De holder alle deres følelser i sig selv og smider dem ud i de mest kritiske situationer. Har du ikke genkendt dig selv? :)

Børn vokser op i denne verden. Det er lettere for dem at forstå vilkårene og gøre sig klar. De er en ny generation af overlevende. Dem, der ikke træder på rake af ældre medlemmer af gruppen. Selvom Clem ikke er en spilbar karakter i den første del af spillet, kan vi stadig observere processen med dens modning. Vi ser, hvordan en voksen teenager vokser, men en voksen på én gang. Hvorfor vokser børn hurtigt op? Måske før møder den virkelige verden som den er? Nå, hvis dette er zombiernes verden? Og så viser det sig...

Hvor rart at vide, at generationsreglerne virker i TWD-universet. Børn er en ny generation. De vil bygge en ny verden, ikke de overlevende, efter et epidemisk udbrud, voksne. Måske er du ikke enig i denne erklæring, og jeg vil forsøge at overbevise dig med et enkelt eksempel.

Forestil dig at du var pionererne og så et nyt dyr, der angreb dig. Når du er blevet angrebet, har du mistet nogle af dine. Anden gang angrebet, lykkedes det dig at skade dette skabning. Og på den tredje fandt resterne af jeres pionerer en måde at overvinde det på. Send ikke børn først. Trods alt har verden altid handlet med regler om altruisme og selvopofrelse for deres familie. Og de resterende pionerer kommer til deres lejr og viser det døde dyr. Ja, ikke kun vis, men fortæl hvordan de fangede det. Således i forvejen at lære den nye generation til alt, hvad de har lært at have mistet mange mennesker. Så det er med de walking døde og banditter. Børn ser, børn adopterer og det er allerede usandsynligt, at de angriber samme rake.

Hvad? Er det ikke? Er ikke verden så arrangeret?)

Gruppe, fremtid eller nuværende?

Jeg har allerede nævnt flere "typer" af grupper, der har optrådt i de nye betingelser. Nå, nu vil vi diskutere dem mere detaljeret.

Verden, hvor manglen på mad er blevet almindeligt, tøver ikke med at føde sofistikerede former for mennesker. Nu er der dem, der investerer i sig selv og dem, der investerer i fremtiden. Og jeg taler ikke om mad eller medicin forsyninger. Og om de virkelige typer af grupper der findes i dette univers.

mob
Den nemmeste metode til overlevelse, især når der ikke er nogen regler og straffrihed bliver en vane. Vi dræber, voldtægt og på enhver måde opfylder vi vores dyrebehov med alle tilgængelige metoder. Og jo enklere, jo bedre. Nå, hvad kunne være lettere at sætte en pistols mund på en anden overlevendes tempel og afhente alle hans forsyninger. Eller måske er det lettere at dræbe? Ingen vidner - gældende straffrihed. Sådanne grupper består udelukkende af selvstændige medlemmer med fuldstændig manglende moral. Der er ikke plads til et misbrug, som Clementine. At komme ind i en allerede dannet gruppe er en stor succes. Og du er mere tilbøjelig til at ligge i grøften hurtigere end nogen anden fører dialog med dig. Sådanne mennesker tænker først og fremmest om sig selv og lever for i dag. Ikke stående planer for fremtiden. Nå, hvorfor spørger jeg?

Uheldige heldige
Har du nogensinde set mennesker der lever uden for civilisationen? Eller endda væk fra hende? Så her er de. Dem, der var langt fra epidemien. Folk der endnu ikke har mødt zombier eller andre overlevende. For dem går alt som normalt, indtil kulturen i den nye verden tager dem til overraskelse. Og hvis det ser ud til at de er heldige, så er det slet ikke tilfældet. Disse vil være de mest uoprettede mennesker for at overleve i et sådant miljø. Og de er mere tilbøjelige til at dø hurtigt. Trods alt behøvede de ikke at se banditter eller zombier. Hvordan opfører de sig? Ikke klart Men en ting vi helt sikkert ved, deres overlevelsesevner langt fra civilisationen vil helt klart ikke være nok, når en skare af forfaldne lig omkring deres skovhytte.

Regelmæssige grupper
Det som var vores Clem. Folk kan føle og empati. På samme tid og stå op for dig selv. En gruppe, der ikke vil miste sit menneskelige ansigt og være som dyr. Sådanne - investere deres styrke i fremtiden. De bryr sig om hinanden, hvert menneskeliv er vigtigt. De vil bare leve ligesom alle andre. Men egoistisk overstigende grænserne for det, der er tilladt, handler ikke om dem. Hvem kan vide at blive med Clementina og slå den i en anden gruppe.

singler
Ikke alle er i stand til at påtage sig ansvaret. Der er altid mennesker, der kun bor for sig selv. Og det er ligegyldigt, de er gode eller dårlige. Det skete så, at det er lettere for dem at stole på sig selv. Enhver anden person er abuza. Og hvis du laver en fatalt fejl, så betaler du kun det. Ingen vil lide undtagen dig. Derfor er individer for det meste folk med forskellige overbevisninger og synspunkter på livet. Der er dem, der har mistet deres gruppe og nu ikke bevidst overlever alene. Men som regel forsøger sådanne mennesker at styre med mindre blod og besidder specielle færdigheder for at hjælpe dem med at tilpasse sig denne verden.

Åh, ikke underligt, min mor sagde: "Kør om morgenen." Måske vil dette nogensinde spille en nøglerolle, men absolut ikke nu.

Der er lidt mad, og med hver måned der går, falder lagrene ned og falder. Clementin med en gruppe kan ikke føre en stillesiddende livsstil på grund af banditterne, og at flytte for evigt er ensbetydende med selvmord. Og blandt et så stort antal muligheder bliver nødt til at vælge det andet. Men ellers, når en zombies skare dør, vil det i hvert fald være fornuftigt.

På den anden side er bevægelse aktivitet. Alle dine handlinger og gerninger går fremad. Vær altid opmærksom, måske er der et korn i det. Og Lee Everetts endelige ord indeholdt i sig selv. Stop. Yderligere.

Valg og beslutninger

Om hele den første sæson, i rækkefølge. Hvordan? Hvorfor og hvorfor? Og jeg vil argumentere fra siden om, at disse meget valg ikke påvirker plottet, men de moralske værdier og opdragelse af Clementine. Dvs. jeg vil kun vælge de valg, der var i nærværelse af Clem, eller på en eller anden måde kunne påvirke det.

Ny dag (Episode 1)

> Ikke lyv til imod folk, der giver Clem et godt eksempel
> Under skirmish går Larry og Kenny ind for Dak og beviser at han ikke er bidt. Derved manifesterer han sig som omsorg for menneskenes børn.

Tørst efter hjælp (Episode 2)

> Lad aldrig et barn spise menneskeligt kød
> Fra moralens side er det mere korrekt at forlade to brødre i live. Ikke bliver til en drabsmaskine. Vi er ikke som dem, og lad dem blive spist ved at gå, end endnu en gang foran barnets øjne, vil vi arbejde på dismemberment. På den anden side er dette et normalt selvforsvar for fremtiden mod unormale psykoser, der viser ved Clem, at sådanne mennesker ikke er værdige for livet. Kontroversielt problem
> Tag forsyninger fra bilen, fordi der ikke er noget ejerskab i den nye verden. Så alt, hvad der findes, kan tages.

Lang vej fremad (Episode 3)

> At forlade eller ikke at kaste Lee (dræbt enten Carly eller Doug i nærheden af ​​van) er valget meget kontroversielt. I kraft af det faktum, at dette er mord. Da vi ikke ved om den videre kapring af vanen. Det er snarere nødvendigt at køre hende ud af gruppen, for ikke at snuble i samme rum med en psyko. Og for Clam er en stor fare. På den anden side var det, hvad Kenny havde gjort med sin far, yderst grusomt, men Kenny blev tilgivet. Ethvert valg har gode intentioner for forskellige parter.
> Promise Clem at finde forældre. Fordi vi lavede dette løfte i den første episode. Og på udkig efter forældre kan du søge efter en båd på samme tid. Hvorfor ikke?
> Alle andre valg betyder mere for andre tegn.

Bag hvert hjørne (Episode 4)

> Tag Clem til Crawford med dig. Giv hende en rigtig chance for at være hjælpsom. Du kan ikke gemme det i skabet for evigt, hun må lære at overleve i denne verden. Under alle omstændigheder, hvis du ikke vender tilbage levende, hvem er Ben, hvem er tydeligvis ikke den, der kan beskytte hende?
> Gem Ben og give ham en chance for at sone for sine synder. Alligevel er han stadig en teenager og også et eller andet sted et barn. Desuden omvendte han sig i samarbejde med banditterne. Han er ikke kedelig, selvom en fængsel. Som uden gode løgner i Walking Dead?
> Som jeg sagde, vær ærlig. Vis alle dine bid, de burde vide, at Clems liv er afgørende nu.

Ingen mere tid (episode 5)
> Bede om at tage sig af Clem-Omid og Christa... Kenny er væk, selv er du næsten de vandrende døde. Og Krista og Omid beviste, at de er anstændige mennesker. Måske er dette det bedste valg, du kan lave. Og det mest oplagte.
> Uanset hvem der vil afslutte Stranger-Clem, vil det hjælpe. Dette er et meget vigtigt skridt i retning af den afsluttende eksamen.

Måske er det sådan, det kan kaldes. Det sværeste i denne grusomme verden er at miste deres kære. Og Clementine skal videregive denne afskedseksamen. Alt det han lærte. Alle de trængsler og tab, der led. Og alt for dens skyld var ikke forgæves.

Begyndelsen af ​​anden sæson

Grunden følger jævnt fra sidste sæson. Clementine finder Christa og Omid efter Lee's tragiske død. Nå, Clementine, som bliver hovedspilletegn i anden sæson, ville tabe begge sine ledsagere i en ret latterlig form i de første 10 minutter af spillet og endelig afskære spillerens afhængighed af sekundære tegn i første del. Ifølge udviklerne gav de os en grusom verden af ​​ensomhed, som endnu ikke er kendt for lidt, men heller ikke til en voksen pige.

Efter Omids død, hvem blev skudt på toilettet - Krista og Clem er alene. Fra dette tidspunkt passerer 16 måneder for at bringe os tilbage i spillet. Krista går på jagt efter brænde, forlader Clem ansvarlig for at opretholde ilden. I mangel af noget ved hånden tilbydes vi at rumme i en dokumentmappe og finde to ting der. Lees fotografi og tegning af familien (Kenny og Duck og Katya). Og selv om dette valg ikke er vigtigt, giver det spilleren mulighed for at vælge, hvad han er klar til at kaste ud af livet. Og selvom jeg ikke fandt officielle statistikker, tror jeg, at flertallet valgte at forbrænde præcis tegningen. Men så blev denne tragiske note skarpt fordrevet af lydene af nærende udlændinge. Vi gemmer pludselig bag det nærmeste træ og ser, hvordan Christa er truet. Her står vi over for et valg mellem "Hjælp Christe, distraherende fremmede", eller "Lad stille og forlade hende i disse folks hænder". Alligevel vælger de generelle masser netop hjælp, som jeg helt enig er i.

En lille forfølgelse, med afvigelser fra uventet taget zombier, og vores største heroine Clementine falder ind i en rasende flod. En start er blevet lavet...

Ensomhed som en check

Sammen er vi stærke, sagde de. Lad os holde sammen, sagde de. Og hvordan skete der, at vi blev efterladt helt alene? I en verden hvor singler er normalt uddannede mennesker, viste Clementine sig at være. Et barn mod dyreliv... Selvom civilisationen ikke er sikrere under disse forhold. Vågner op (sov i en rasende flod, ja)... I stedet for at genvinde bevidstheden opdager heldig Clem at hun blev efterladt helt alene. Men uden at miste håbet om at finde Krista, går hun på jagt efter hende.

- CRYISTAAA, hvor er du?

Spille med en hund - hvad skal man gøre i en zombieapokalypse?
Det er svært at være ensom. Det er også svært i samfundet, vel vidende at folk går rundt... og de kan tale med dig. Men der er ikke en sjæl, du er i skoven. Walking omkring vandrende. Hver rovdyr og forsøger at bide dig. Og for at møde en person er endnu mere farlig, kan de straks skyde ham uden at spørge "hvem kom og hvorfor?". Det er svært at forstå, at du ikke er i stand til at overleve alene. Før du havde en gruppe, der altid kunne støtte og hjælpe i en vanskelig situation, skal du beskytte. Ja, og du er vant til at hjælpe og ikke kun bekymre sig om din hud. Hvad er det som at leve med tanken om, at hjælp ikke kommer, hvis du kommer i problemer? Forstå - du er den, for hvem du nu bor.

Men... det skete. Du er ikke klar. Og vi taler ikke specifikt om dig, men om Clem. En pige der stadig ikke kan overleve alene. Det første møde med en forladt hund blev til en dødelig kamp, ​​hvor der kun skulle være én vinder. Og det hvirvlende, gennemboret dyr... skaber kun et spørgsmål: "Hvad er blevet af os?". I andre sager var det ikke rigtigt at fratage pestdyret den rigtige beslutning.

Måske har vi stadig menneskeheden
Og Clem passerede ikke ensomhedskontrollen, bidt af en sulten hund, hun bliver omgivet af zombier. Af og til mister vi bevidstheden løbende, vi som en rotte drevet i et hjørne ikke længere er i stand til at stole på vores egen styrke. I andre spørgsmål, uden held på nogen måde, og vi er reddet af et ukendt, hvor de overlevende, der tog det. Måske er heldigvis en af ​​de vigtigste faktorer for overlevelse. Du kan minimere lykke ved at udvikle dine evner. Men før eller senere kommer det øjeblik, når din skæbne vil afhænge af held. Ja, og i den virkelige verden også. Men...

Hvad er en fremmed?

Forestil dig det før du boede hos en gruppe, og alle andre mennesker var fremmede for dig. Du kontrollerede dem for lus, for at lyve. Og generelt fulgte de tæt på deres hvert trin. Nu er du en fremmed, og du er tjekket. Hvem bekymrer sig hvad du siger? Måske var du virkelig bange lille pige bidt af en zombie. Det viser nu, at dette er en hund.

Hey hej, jeg blev bidt af en zombie her. Men det er ligegyldigt, tag mig til din lejr.

Vrangforestillinger? Vil du tro? Jeg ved ikke... Så overlevende gruppe troede ikke på Clementines ord og lukkede det for natten i laden. Samtidig giver en chance for at bevise, at hun ikke er bidt af en zombie - hvis hun overlever. Og hvis hun løj - for at beskytte sig mod en zombie med pigtails, der pludselig briste ind i huset. Fra synspunkt er det ikke rimeligt at smide en blødende person i en lade uden førstehjælp. Er du på den anden side parat til at tage risici, hvis et af dine folk lider? Og er du klar til at levere medicin til overlevende, som måske ikke længere kan hjælpe. For mange "men" fyre. Kan ikke finde Før du fordømmer folk, skal du altid sætte dig selv i deres sted. De angreb allerede denne rake. Er du klar igen? Jeg tror ikke.

Jeg er stærkere end det ser ud til

Det er på tide at bevise for verden og for mig selv, at jeg ikke længere er hjælpeløs. Jeg kan, jeg kan stå op for mig selv.

At komme ud af låven tænker du kun på, hvad slags mennesker disse kvæg er. Hvordan kunne de smide en såret lille pige i en kold stald for at dø af blodforgiftning? Hvordan tør de? Men noget imod, jeg vil vise dem. Jeg vil bevise dem, som jeg fortjener at være en del af deres gruppe.

Går ud af laden, sniger Clem ind i huset, hvor han med succes stjæler bandager og en nål. Men i et af værelserne hjælper den smukke pige Sarah, som i sin barnlige naivete roligt hjælper os med at stjæle hydrogenperoxid, møder hendes roverte, selv under forudsætning af at vi ikke kan være her. Tilbage til låven ses, hvordan barnet selvstændigt syr sig selv. Og du ved, skuespillet er ikke for svagt af hjertet. Hvis du nogensinde sætter masker på live, vil du forstå, hvad jeg mener. Hvilken slags smerte i spørgsmålet. I betragtning af at disse er hundebider, som selv er yderst smertefulde. Er du i stand til et sådant træk? Kontroversielt problem.

Du er en lille pige, som har syet sig selv alene. Er du troværdig? Undskyld mig)

Men når du er en sund mand, sneg sig han ind i huset og stjal en nål og bandager. Du ville automatisk være bag en cue, der sætter hele gruppen i fare. Og åh, uanset hvor let din virksomhed var. Men nu er du en lille pige, og det er meget lettere at tro på dine gode hensigter. Efter en sådan handling bliver du behandlet meget bedre, virkelig.

Vi udfører ordrer, vi gør alt som de siger og ikke tiltrækker opmærksomhed. Og måske tager vi en eller anden måde rod i denne gruppe. Vi har allerede gjort et indtryk på dem. Og det betyder, at de har bevist, at de fortjener at være sammen med dem.

Besøg begge sider

Når du har brugt lang tid sammen med en gruppe, finder du dig selv i en situation, hvor du allerede er nødt til at blive accepteret til en anden. Du har været i rollen som en del af gruppen og som en loner. Nu er der ingen mennesker, der ufrivilligt vil hjælpe dig. Der er ingen absolut tillid og forståelse. Og selv i en ny gruppe - du er en fremmed. Det er på tide at vise, hvad du lærte tidligere. Hvilke livslektioner lærte man før. Hvad er du i stand til, og hvilken slags person er du.
Der er ingen tid til at være ked af dig selv og være ked af mistede kære. Nu er du en pragmatiker, der overvejer hvert trin. Nu bestemmer du din egen skæbne. Og hvordan du prøver, afhænger af dit liv. Forude venter på en række valg, der viser, hvad du har lært fra den første episode, da du lige så på Lee. Hvilke handlinger har Lee påvirket dig mest, og om alt, hvad der er gjort, bliver gjort nu.

Alt er ændret. Dette er et nyt liv fra bunden. Tiden er kommet for at forme Clem-manden, tiden er kommet...

Børn vokser tidligt op. Og uanset hvor absurd det ville være at indrømme, blev vores Clem efterhånden et fuldt udbygget medlem af gruppen. Fra en lille naiv pige, bogstaveligt talt om 2 år, fik vi en fuldt udlevet oplevet "overlevende". Meget måtte hun gøre meget for at overleve. Hvem kunne have forestillet sig, at han ville vokse som følge heraf? Et barn, hvis mening har vægt. En pige, der er i stand til at træffe beslutninger om hvilken en voksen er bange for at tænke. Vil du respektere et sådant barn? Svær at dømme. Trods alt er hun i de vandrende døds verden... Nå, og vi er her på vores sofa.

Ved midten af ​​den anden sæson begynder vi at indse en kendsgerning, der gør det klart for os - dette er en anden Clementine. Ikke den, vi vidste før. Efter at have gået så langt, måske så så de ikke, hvordan hun voksede op. Og jeg taler ikke om vækst. Hun voksede op som en mand. Og hvem vi rejste det - besluttede din tænkning. Jeg er heller ikke et spil. Selvom valget ikke havde nogen global indflydelse på hovedplottet, kan du altid projektere alle disse små ting om, hvordan du overlever i denne verden. Hvad ville du gøre i visse situationer? Sådan her du Clem og voksede op. Nå, få og tegn.

Mødes med en gammel ven

Allerede i anden episode mødes vi med Kenya, som gik væk i sidste sæson af spillet. Her vil jeg gerne fokusere opmærksomhed. Nej, ikke at vi mødte en gammel ven, vær ikke så naiv. Jeg vil gerne påpege den irriterende faktor, der i sidste ende vil spille en nøglerolle i sæsonfinalen. Mange mennesker har aldrig spillet i den første sæson af de døde af forskellige årsager. Nogen fandt ud af spillet for sent, nogen ville bare ikke gå igennem det gamle spil. Mange muligheder, men - disse mennesker vurderede kun karakteren efter hans adfærd i anden sæson af spillet. På grund af dette blev en masse kontroverser født omkring sæsonfinalen. Spoilern i slutningen, tilbage til artiklen.

Når vi møder Kenny, synes vi at vise fortiden en ny Clementine. Den, der er ældre voksne, stærkere, mere målbevidste. Se, jeg er ikke den samme crybaby, der var før. Jeg kan stå op for mig selv.

Efter at have introduceret en sådan karismatisk karakter i spillet, tyder Telltale tydeligvis på den dramatiske udvikling af plottet. Så det sker, angrebet på huset, gå til et ægte fængsel om et par minutter. CHIC.

Troubles som ordinariness

Livet flyder strømmen. Folk dør, folk ser ud. Men vi, som spillere, er kun vigtige for dem, som vi formåede at blive vedhæftet. Endnu engang, vi går på samme rake, vi går for at indsamle problemer i verden.

Disse problemer er ikke mulige at blive forberedt. Hverken i vores verden eller i rottende zombies verden. Og hvis de starter, gør dig klar til det værste. Nå. du ved aldrig, hvad der kan ske. Så det viser sig. Så skal vi beslutte, om vi skal hugge Sarites hånd eller ej. Watch som rasende Kenny slog Carver eller komme væk fra dette skuespil. Valg vægt, forskellige. Og kun dig selv skal løse disse problemer. Og selvom nogle valg ikke synes at være et problem for dig, så kan du simpelthen ikke gætte dens mening. Selvom det ikke påvirker noget ved første øjekast, påvirker det din holdning til sådanne situationer. Og det betyder, at det vil spille en nøglerolle i sæsonfinalen. Hvordan så? Lad os fortælle de vigtigste spilmekanikker og fortællinger fra Telltale?

Den første ting du får at gøre er at lære de store figurer kende. Og først efter det begynder de at engagere sig i plottet. Ved at give et andet indlysende valg, er du forberedt på kontroversielle. Den kontroversielle danner din holdning til bestemte ting. Faktum er, at ethvert indlysende valg er egnet til en bestemt type mennesker. Nå, lad os sige, du er sådan en godhjertet mand. Og du vil redde hunden, og du forsøger at opbygge gode relationer med alle. Alt synes indlysende for dig. Vil du gøre ære - gør det. Men så snart de kontroversielle valg kommer i spil, så vil du sætte dig ned i en pølle. Helt ærligt taler spillet meget tydeligt, at du skal tilpasse. Du skal tænke som Clem. Gør hvad en mand i verden af ​​zombieapokalypsen ville gøre. Og for vores ensidighed bliver vi altid straffet. Og for ♥♥♥♥♥♥♥♥ tsev og velgørende. Verden af ​​de vandrende døde - den verden, hvor du skal balancere. Det er en skam, at ikke alt dette bliver tydeligt til slutningen af ​​sæsonen. Hvis du ser et kontroversielt valg i spillet fra Telltale, så skal du vide, at dette vil påvirke plottet lidt. Nå, hvis alt er umiddelbart indlysende for dig, sker der intet. Tjek denne regel))

Betydningen af ​​valget bestemmes af dens konsekvenser. Men hvad nu hvis valget ikke har nogen konsekvenser? Hvad skal man gøre, hvis det er umuligt at afgøre, hvilke problemer en bestemt løsning vil medføre. Her kommer til hjælp af en timer, der gør alt for dig. I ofte er det en meget vanskelig beslutning, som simpelthen ikke giver en tanke op. Nå, hvad syntes du? Ligesom i livet. Nogle tjekker din reaktions- og tankeproces. På samme tid og se hvordan du lærte materialet. Nå, den der hedder plottet.

Er andre mennesker vigtige? Dette spørgsmål er rejst i mange spil i en detaljeret genre. Mange er vant til mangfoldigheden af ​​menneskelige tegn. Der er frankkæmper, mangel på talent, doven. Men der er andre typer: Godt og ikke godt nok. Ikke list alle, og nu er det ligegyldigt. Når man rører på Walking Dead Universe, er menneskelige træk tydeligt synlige på grund af den globale fare for at blive spist af en zombie.

Dette spørgsmål er sat til kanten for hele spillet flere gange. For eksempel i den første sæson, hvor vi stjal aktier fra bilen. Det resulterede i en plot, der sluttede med at vække psyko. Nå, i anden sæson er det selvfølgelig tidspunktet med Arvo. Vi tager væk hans medicinske forsyninger eller ej, det gør ikke noget, for i sidste ende vil vi stjæle en kan alligevel. Flere forræderier eller bare mindre tegn. Har de virkelig påvirket dannelsen af ​​Clem som individ? I ofte svarer alle "Ja" og helt rigtigt. Den første ting at bemærke er virkningen af ​​enhver negativ hændelse. Nå, lad os sige, at du mødte bøller, der foragtede at dræbe deres egen slags. Efter at have overlevet al denne rædsel trækker Clementine konklusioner og forstår noget. Den anden er de daglige vanskeligheder, man skal stå over for. Dræb single zombier, søg efter forsyninger. Og generelt er enhver aktivitet, der ikke fokuserer opmærksomhed. Den tredje er tab og gevinst. Der er intet mere meningsfuldt i verden end tabet af kære. Samtidig er minder om nye venner, kære og kære klart deponeret i menneskets hukommelse. Alt dette er blevet investeret i mand siden fødslen, ingen argumenterer mod naturen. Her vil du have, at du ikke vil, og du vil ændre. Og for værre eller bedre skal spilleren beslutte. Men jeg fortalte dig ikke noget nyt. Bare de åbenlyse fakta går vi videre.

Du kan besvare spørgsmålet ved at sende spillet fra start til slut, idet du kender alle gode og dårlige træk hos en person. Og uanset hvor dumme, folk skal dømmes på lang sigt. Du vil ikke forlade dine forældre efter et skænderi? Kan du huske, hvor meget de har investeret i dig? De tog op, satte på fødderne... og generelt mange nyttige ting. Ville ikke forlade? Så jeg tror på samme måde. Nå, hvad jeg bragte dette eksempel kan forstås fra sæsonfinalen? Kan du gætte? )))

Grunden til, at jeg vil leve

Jeg omskriver, hvilket giver mig incitamentet til at leve. Alle har sin egen. Religion, karriere, familie er mange forskellige og ekstremt vanskelige ting, der opfordrer en person til at trække sig sammen selv i de mest modbydelige livssituationer. Men hvad nu hvis incitamentet går tabt? Dræb mig?

Gennem sæsonen viste vi Kenny's nedbrydning som enkeltpersoner. Måden vi mødte ham og hvordan han blev den næste. Han havde nok grunde til det, især de, der spillede i første sæson, vil forstå det. (sådan vil folk ikke læse denne artikel). Han har mistet hele sin familie og erhvervet en ny. Her har du spørgsmålet "Hvad i helvede skrev du om Clementine. "Og det bliver rigtigt. Jeg vil virkelig bruge et par stykker til denne karakter. Efter alt er han den anden "Lee" for Clementine. Det er han, der vil spille nøglerollen i hendes udvikling. Men tilbage til backstory. Efter at have erhvervet en ny familie i ansigtet af Sarita, erhverver manden det meget incitament til at fortsætte med at leve. Det er dog svært at forstå en sådan person og hans problemer. Trods alt har du måske aldrig mistet alt. Jeg håber aldrig tabe. En ivrig rowdy og samtidig en mand af hans ord, Kenny igen taber sin familie. Sarita dør af en zombiebid, der slår Kenny ud af en rusk. To gange at miste alt for hvad han levede - ville du være i stand til at overleve dette? Men som det skete, betragtede nogle spillere det som en sjælden ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ohm. Og det er logisk, for i sådanne mennesker (spillere) er de ikke ofte sukker. Undskyld hvis du er den rigtige person. Endnu en gang, har hun mistet sine kære, bliver Kenny sur. Begynder at gøre alle mulige farlige ting. Beat folk, opfører sig aggressivt og vær stadig så sjældne. Det ser ud til at være baseret på de overlevendes logik, dette er ikke stedet i gruppen. Og måske er det tid til at forlade det? Her og da kommer emnet forældre, fornærmet af mig. Det skete så, at Kenny ikke kunne dømmes ved de seneste begivenheder, for han havde gjort mange gode ting før. Det er som at sende dine bedstemødre til et plejehjem, bare for at slippe af med misbruget. Hurt? Her er det. Du skal dømme alt, hvad der er gjort, og altid give en person en ny chance. Og denne chance var. Kenny fandt en stimulus ved at føde. Den baby født lige under det helvede blev en stråle af håb for denne person. Det fik ham til at bevæge sig fremad uden at stoppe før nogen hindring. Den mand, der ikke ser på alle problemer og tab, forblev en mand. Ja, hvis ikke den bedste karakter. Det var imidlertid ikke sådan, at han forrådte eller indrammede gruppen, herunder Clem. Han gjorde ikke fængsel og forlod ikke. Og jeg siger ikke subjektivt, men direkte tekst, som blev bekræftet gennem alle to sæsoner.

En anden karakter, som kilen konvergerer på, er Jane. En eneste dame, der går imod forbuddet og sund fornuft. I god tid, efter omstændighederne, forlod hun sin søster. Fra hendes ord blev født en ny teori om overlevelse, hvor de svage og overgav er ikke stedet. Reglerne - de svage vil altid dø. Og grupper vil altid falde fra hinanden. En slags quintessence af ægte pragmatisme og nihilisme i en person. Det har meget avancerede overlevelsesevner. I lyset af Clementine ser hun på en stor partner, som ikke rigtig passer til sine værdier og livsstil. Ved enhver lejlighed retfærdiggør for fortiden og forsøger at få Clementines tillid, lignende (dømme efter sammenhængen) til sin søster, og Clems accept som en chance for at forsone for deres synder. I huset kaster Sarah hen til det faktum, at hun opgav. Senere begrunder han sig selv og fortæller om, hvordan alle dem, der har overgivet, dør. Hvad sker der i fremtiden. Sarah dør, og nogle spillere sætter bevidstheden om "True Perception of the World". Yderligere mere, forlader gruppen på tidspunktet for fødslen af ​​Rebekka's barn. Helt enkelt og uden videre. Efter en tid vender han tilbage og sparer næsten hele gruppen, hvilket får spilleren til at have tillid og noget loyalitet over for den nye karakter. Så beskrev jeg alt også af fakta uden at opfatte noget fra mig selv. Det viste sig ganske kontroversielt i alle karaktertræk. Men ligesom Kenny.

Stol på, men bekræft

Folk er mærkelige væsner. Nogle gange er de smukke og venlige, nogle gange lader de sig til at være det. Hvad skete der med Clem-gruppen? Intet godt, næsten hele gruppen besluttede at kaste dem i det sværeste øjeblik. Under alle forsyninger, Bonnie og Mike, der frigiver Arvo, en af ​​antagonisten til episoder 3-4, forsøger at glide væk ubemærket. Hvad i virkeligheden i den nuværende situation ser ud som en banal forræderi. Clementine, opvågnen fra mærkelige lyde, bemærker hvordan denne handling foregår. Det er her, hvor Clem viser sin faste karakter og forsøger at få dem til at stoppe, og kalder Kenny hjerte-rending. En gennemsnitlig russisk Arvo skyder priamikom på Clem. I en lille vision kan vi se de sande idealer af Clementine, hvor hun sidder ved siden af ​​Lee som i den første sæson. Ærligt for mange så syntes det, at hele anden sæson var bare en drøm, og det er sådan et skridt fra udviklerne. Men ak, vi vågnede i en bil med Kenny og Jane og argumenterede rasende om vejen fremad. Jeg vil ikke fortælle dig yderligere begivenheder, du ved allerede alt.

Der er ingen tilbagevenden

Klimaet i hele anden sæson er bygget op omkring fire tegn. Clementine, Jane, Kenny og de nyfødte børn af de døde Rebecca. Måske er dette det øjeblik, hvor vi skal træffe et afgørende valg af, hvad vi har vokset Clementine. Et valg, hvor der ikke er nogen vej tilbage. Alt hvad en spiller har oplevet, skal afgøres lige nu. Hvordan slutter dannelsen af ​​personligheden?

Faktisk er der 5 slutninger i spillet, men jeg har tendens til at kalde 6 slutninger.

1. Bliv alene. Kill Kenny og kaste Jane - På tidspunktet for slutningen ved vi stadig ikke, at barnet lever. Og vi forsøger ikke at miste de sidste mennesker, vi har. Normalt er det vejen for mennesker, der dømmer ikke globalt, men kun ved lyse begivenheder. Kenny var ♥♥♥♥♥♥♥♥ uk og fik fortjent en kugle i panden. Og efter at have lært, at Jane med vilje bragte ham til en sammenbrud, skjulte barnet. En og alle besluttede at forblive alene. Eller de er dem, der ved et uheld dræbte Kenny på følelser. Og disse mennesker kan forstås. Fordi disse sandsynligvis er meget udtryksfulde mennesker, der er tilbøjelige til hurtigt at ændre deres beslutninger. Hvordan man karakteriserer sådan Clementine? Sandsynligvis som en meget spontan ensom, hvis beslutninger blev dannet ved sammenfald af omstændigheder og ofte på følelser. Men du dræbte ikke Jane, du er ikke så ufølsom som det kan virke.

2. Bliv alene. Tillader Kenny at dræbe Jane og derefter afslutte Kenny - En variant til Clementine, som stadig tror på retfærdighed, men har allerede vedtaget Jane's ideologi. Den svage dør. Du kunne ikke besejre Kenny, og Kenny bad om at dræbe ham og vise svaghed. Den fedeste version af alle. Selvom slutningen og svarer til den første. Men jeg betragter den adskilt.

3. At dræbe Kenny, idet han er gået med Jane for at bevare nye beboere. En historie om, hvordan man kan stole på en sådan person og ikke stole på fremmede. Mange opfattede Jane's seneste handlinger som forsoning for synder og tilgav hende for alle de dårlige ting. Men af ​​en eller anden grund besluttede de at skjule et barn er en god ide for Clem at se den sande Kenny. Ikke stabil, ikke i stand til at styre sig selv. Jeg tror, ​​at Clem rejste som en pige i dette tilfælde. Faktisk bør du ikke bevise noget, men du bør bevise dig selv. Derudover stoler du ikke på de nye overlevende, hvilket betyder, at du har motiver til dette. Du har fuldt ud vedtaget den nyoprettede Jane's nye ideologi. Men de turde ikke lade nye mennesker i deres liv.

4. Dræber Kenny, går med Jane for at lade nye beboere komme - Ikke en let opgave. Når alt kommer til alt, tillid til en person, der engang forråder dig, lader du nye mennesker ind i dit liv. I et liv hvor en anden ideologi regulerer. Vil folk tage hende? Clem, selvom hun stolede på den kontroversielle provokation, men ikke tabte menneskeheden. At i nogen grad er den korrekte og lyse ende, selv om jeg tænker andet. (Mærkeligt nok, den hyppigste afslutning)

5. Lad Kenny dræbe Jane. Opholder sig i Wellington - Ikke den mest korrekte, men den mest rørende ende (I min subjektive mening) af alle tilgængelige. Den måde Kenny var glad for, at han kunne finde et sted, hvor Clem og AJ kunne leve sikkert, selv under forudsætning af, at de ikke ville tage ham. Den måde, han bad om børn, er værdig til respekt. Selvom Kenny bliver tilbudt at komme om et par måneder, indser Clem at dette er deres sidste møde. Men i dette tilfælde er vi vokset op med et svagt sindet Clementine. Hvilket lukkede øjnene, da Kenny dræbte Jane og dårligt indvilligede i at blive i Wellington på anmodning af Kennys far. Hvis du fortsætter med begivenhederne, så er det den ende, der karakteriserer sådan Clementine.

6. Lad Kenny dræbe Jane. Forlader Wellington med Kenny - Vi husker alt det dårlige, men også det gode. Den Kenny, som fra den allerførste bekendtskab rettede al sin styrke for vores forsvar. For gruppens fremtid. Jeg gav aldrig op og forrådte. Sandsynligvis ikke værd at blive forladt. Dette er den person, der trods alle hans fejl har altid været oprigtig og ærlig. Og her får vi en human Clementine, som ikke har mistet troen på mennesker. Afgørende og "stædig som en røv", ifølge Kenny.

Og nu om mine subjektive overvejelser om slutningen.

> Jane opfordrede åbent Clementine til at ændre hendes sind om Kenny. Hun provokerede og kastede ham i udslæt. Skjulte barnet for at lege med følelserne hos en mand, der to gange tabte alt.
> Hvis vi ikke straks dræbte Kenny, så hører vi hans grunde til døden. Men ligesom eutanasi i det virkelige liv, har ingen ret til at blive dræbt. Og selvom du tror at dit liv ikke har nogen mening. Tænk over det, måske er dit liv vigtigt for dine kære. Du kan ikke tage dig selv fra en anden. Dit liv er ikke kun din. Jeg har allerede givet dig et eksempel på de gamle mænd, der blev sendt til et plejehjem? Kun i dette tilfælde er det lettere for dig at dræbe ham. Ikke rigtigt, som for mig.
> Selvom du dræber Kenny, kan jeg ikke acceptere accepten af ​​det skjulte barns kendsgerning. I dette tilfælde skal du forlade Jane straks. Hvordan kan du stole på en sådan person, der er i stand til sådan meanness for at bevise sin "rigtige"

Og personligt var min afslutning at forlade med Kenny uden at opgive ham. Jeg er sådan en person.

Selvom slutningerne var de afgørende punkter i dannelsen af ​​Clementines personlighed, bør du forstå, at før dette førte mange ikke så vigtige valg. Og alle de ville have påvirket Clems karakter i sidste ende. Men i dette spil er det ikke Clem, der bliver rejst. Det var dit formede værdisystem inde i spillet, der spurgte hvad de skulle gøre og hvordan. Og den du valgte afslutningen første gang er sandt. Du kan henvise til, hvad du gjorde forkert. Eller fejl eller ikke har tid. Men i det virkelige liv vil det ikke være muligt at afspille. Hvordan ville du gøre på stedet Clem svarer til, hvordan du ville have handlet.

http://stopgame.ru/blogs/topic/66558

Læs Mere Om Nyttige Urter