Vigtigste Olien

Hvad er carom?

En kanon er en slags billard, såvel som definitionen af ​​en strejke, hvor køkkuglen (den bold, hvor slaget blev ramt) gør en sekventiel kollision med to observationskugler.

Indholdet

opgørelse

Spillet bruger tabeller uden lommer, 2,84 m lange, 1,42 m brede (± 5 mm). Grundlaget for bordet er en skifer, ikke mindre end 45 mm tykt. Spillefladen er afgrænset af gummi sider, 37 mm (± 1 mm) høj på punktet af største fremspring. Den maksimale bredde af bordet er 12,5 cm (± 1 cm), farven er kedelig i overensstemmelse med kludenes farve.

klud

Klud bruges til at dække billardborde fra XV århundrede. I dag er det meste af carambola bordduken lavet af groft stof fremstillet af 100% worsted uldfarvet grønt. En sådan klud er "hurtig", det vil sige, den giver en relativt lille modstand over for rullende bolde. Grøn farveklud brugt siden XVI århundrede. Ifølge en af ​​versionerne blev denne farve valgt til at efterligne græs. K: Wikipedia: Artikler uden kilder (type: ikke specificeret) [kilde ikke specificeret 3161 dage], som giver dig mulighed for at spille længere spil. Det er også en mere praktisk funktion: den grønne farve er den mest "rolige", en persons syn er ikke irriterende.

Under deres eksistens blev billardballer fremstillet af en række forskellige materialer: bagt ler, træ, elfenben, forskellige plastmaterialer og lige stål. Det dominerende materiale siden 1627 var elfenben. Behovet for at erstatte dette råmateriale med en mere moderne blev tydeligt i begyndelsen til midten af ​​det 20. århundrede og var betinget af produktionens økonomiske effektivitet samt truslen om udryddelse af elefanter.

Moderne bolde er lavet af phenoliske polymerer eller anden elastisk plast. Diameteren af ​​kuglerne til karmen varierer fra 61 til 61,5 mm, massen - fra 205 til 220 gram. Forskellen i vægt mellem den letteste og den tyngste kugle i kittet må ikke overstige 2 gram. Tre kugler er inkluderet i kittet: En monokromatisk hvid kuglebold, en hvid kuglekugle med røde eller sorte prikker (en monofon gul bold er også tilladt) og en rødfarvet sugekugle.

For at spille carom kan du bruge signaler fra ethvert materiale og enhver størrelse. De kan være både integrerede og sammensatte. Spilleren har ret til at bruge flere signaler i en kamp. Spillere foretrækker at bruge kompositvinkler i spillet, men solide signaler har nogle gange højere spilleegenskaber.

Generelle regler

For de fleste sorter af carom gælder følgende regler:

Kugleplacering

Den røde bold er placeret på bagsiden. Modstanderens cue er på forsiden markeringen. Spillerens cue-på frontlinjen inden for 15 cm fra frontmærket.

Indledende strejke

Ved udførelse af dette slag er det nødvendigt, at kuglebolden først rører den røde bold og ikke modstanderens kuglekugle. Når du udfører følgende hits, kan kuglekuglen røre den hvide eller røde bold i en hvilken som helst rækkefølge.

Vind tilbage

Ved indsats er det nødvendigt, at en af ​​dem rammer siden efter kollens kollision med bolden. Det er forbudt at tilbagesøge 2 gange i træk.

Boldindstilling

Hvis kuglebolden forlod bordet, placeres den på forsiden markeringen (hvis den er optaget, så på bagmarkeringen, hvis den er optaget, så på midtermærket). Hvis en hvid objektkugle dukker op, placeres den på forsiden (hvis den er optaget, så på bagsiden, hvis den også er optaget, så i midten). Den røde bold, der er hoppet ud, sættes på bagsiden (hvis den er optaget, så på forsiden, og hvis den er optaget - på midtpunktet). Hvis både kuebolden og objektbolden popper op på samme tid, bliver kuebolden først udsat i henhold til de angivne regler og derefter objektbolden. Hvis 2 observationskugler dukker op på samme tid, bliver de udsat som ovenfor. Hvis kuglekuglen forstyrrer eksponeringen af ​​en af ​​kuglerne, skal du først sætte objektkuglen, hvor ikke er optaget, og derefter den anden objektkugle. Hvis bordets grænser forlades på en gang med 3 bolde, placeres de som i den indledende indvirkning.

Cue bolden tæt på observationskuglen

I dette tilfælde har spilleren ret til:

  1. Sæt kontaktboller: rød på bagsiden, din kuglekugle - på forsiden markerer og modstanderens kuglekugle - på midtmærket. Hvis det tilsvarende punkt er optaget, placeres bolden på det mærke, der er beregnet til den forstyrrende målkugle.
  2. Gør et slag væk fra objektbolden, det vil sige at kuglebolden skal røre ved siden eller den frie objektbold og derefter berøre objektbolden, som den stod tæt på.

Cue bolden tæt på brættet

Hvis cue bolden er tæt på brættet, så kan du spille fra dette bræt. Men hvis reglerne i spillet giver et vist antal sammenstød med siderne, tages ikke den første kollision med dette bord i betragtning. Hvis virkningen opstår igen, tælles den. Efterfølgende kollisioner med samme side tælles også.

Varianter af Carom

Single breasted

Målet med spillet er at score et vist antal point før modstanderen. Til et scoringsspark er et point tildelt.

En strejke anses for vellykket, hvis:

  • cue bolden rørte mindst en side, og derefter successivt to sighting bolde;
  • køen bolden rørte objektet bolden, derefter bestyrelsen, og derefter en anden objekt bold.

Grundlæggende regler: For hver fejl fra spillerens konto er et punkt afskrevet. En effektiv strejke giver dig mulighed for at fortsætte tilgangen.

Trohbortny

Målet med spillet er det samme som når man spiller single-breasted carom.

En strejke anses for vellykket, hvis:

  • cue bolden rørte mindst tre sider, og derefter successivt to sigte bolde;
  • cue bolden rørte objektet bolden, så tre sider, og derefter en anden objekt bolden;
  • cue bolden rørte bordet, så objektet bolden, så to flere sider, og derefter den anden objekt bolden;
  • cue bolden rørte de to sider, så objektet bolden, så en mere side, og derefter den anden objekt bolden.

Grundlæggende regler: Hvis en eller flere bolde forlader bordet som følge af en strejke, er et fejl erklæret. Hvis objektkuglen er tæt på brættet, er det nødvendigt, at når kollens kollision kollideres med objektbolden eller kuglekuglen på begge sider, eller objektbolden nås til den anden side, skal der udføres forsætlig indsats. En effektiv strejke giver dig mulighed for at fortsætte tilgangen. Hvis spilleren har lavet en fejl, overleverer straks til modstanderen (point ikke fratrækkes kontoen).

Åbent fest

Når kugler kolliderer, er det ikke nødvendigt at trykke på brædderne. Til et scoringsspark er et point tildelt. I hjørnerne af bordet er der afgrænset trekantede zoner, inden for hvilke kun en carom kan laves, og så er det nødvendigt at strejke, hvorefter den røde kugle eller kuglebolden af ​​partneren skal forlade denne zone for at fortsætte serien af ​​slag. Hvis bolden ikke har forladt zonen, går strejken til modstanderen, men der opkræves ingen straf.

Ramme 47/1

(Et andet navn - Zonal Carom) Funktioner:

Bordet er opdelt i 9 zoner: seks firkanter på korte sider med 47 cm side og tre rektangulære zoner. I hver zone er kun 1 kanon lavet af de bolte, der er samlet der, hvorefter en af ​​boldene (rød eller modstanderens kuglekugle) skal forlade zonen. Derefter kan bolden, der forlod zonen, returneres til samme zone for at fortsætte den næste (igen, kun en) kanon. Mærkning af bordet efter zoner til officielle konkurrencer kan ske ved at trække tynde linjer direkte på kluden, men i praksis er det sjældent gjort. For at visuelt bestemme grænserne for zoner er diamanter ret nok - specielle kontrastmærker i form af prikker eller diamanter, der påføres på kantkantene på bordets sider.

Ramme 74/2

Bordet er opdelt i 6 zoner: en linje deler bordet halvt langs de lange sider, de to andre er parallelle med de korte sider i en afstand af 74 cm. I hver zone kan du ikke udføre en, men to kanoner.

Kanon med chips

Et spil populært i Italien og i andre Middelhavslande, hvis generelle regler ligner reglerne for single-breasted cannon. Yderligere chips anvendes - fem træ ben 7-9 mm i diameter og 25-30 mm højde, hvoraf den ene (.. N t King) er fremhævet eller 5 mm over den anden (i midten af ​​det tyvende århundrede, det var moderne at bruge som chips. pistolpatroner, og senere - filtre afskåret fra cigaretter). Chips er placeret med et kryds i midten af ​​bordet ("konge" - midt i korset) langs bordets midterlinier, i en afstand fra hinanden, lidt større end kuglens diameter. Målet med spillet er at score point ikke kun ved at lave boldkollisioner i henhold til reglerne for en enkeltbrystet kanon, men også ved at banke chips. Det mest spektakulære resultat af strejken opnås ved at slå ned "kongen", mens de resterende chips holder sig. Efter hver succesfulde nedslagning af en eller flere chips bliver de genindstillet inden næste strejke.

Kunstnerisk Carom

I denne type carom skal spilleren udføre strejker med et strengt bestemt antal kollisioner med sigtende bolde og brædder i hvert tilfælde. For hver strejke sættes ballerne til en bestemt position. I nogle positioner kan en eller flere chips anbringes på bordet for at bestemme baneens bane.

For at udføre en strejke gives spilleren tre forsøg. Afhængigt af sværhedsgraden er der for hver vellykket hit belastet fra 4 til 11 point. Sættet af positioner for hver konkurrence bestemmes af en tilfældig stikprøve på 76 påkrævet. Hvis et af ballerne som følge af strejken forlader bordet, betragtes strejken som mislykket, selvom alle andre betingelser er opfyldt.

For en vellykket strejke bruger de fleste positioner teknikker (ekstreme nedskæringer, masseangreb), som oftest ikke finder anvendelse i andre typer carom og andre billardspil. Derfor er sådanne slag ofte kaldt stunt eller kunstnerisk, og dermed navnet på spillet.

Ved den kunstneriske carom siden 1986 holdes verdensmesterskaber. Det største antal point, der nogensinde blev scoret af en spiller i disse konkurrencer, 447, blev optjent af den belgiske Walter Bax i 2006. I 2008 mesterskabsfinalen i Belgien udlod den tyrkiske spiller Hasi Arap Yaman titlen Spanier Javier Fonellos i en stædig fem-set kamp.

Skriv en anmeldelse af artiklen "Carom"

referencer

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - World Billiard Union (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Cannon Rules] (engelsk)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Carom video]

Et uddrag, der karakteriserer Carom

Fem dage senere blev den unge prins Nikolai Andreich døbt. Mammy holdt sine bleer under hagen, mens præsten smedte en rynket rød palme og trin af en dreng med en gåsfjeder.
Gudfaren, bedstefaren, bange for at tabe, rystede, bar barnet rundt om en tinformet skrifttype og afleverede den til gudmoren, prinsesse Marya. Prins Andrew døde af frygt for ikke at drukne barnet og sad i et andet rum og ventede på nadveren. Han glædede glædeligt på barnet, da sygeplejersken tog ham ud og nikkede godkendende, da sygeplejersken fortalte ham, at håret med hår kastede ind i skrifttypen ikke synkede, men svømmede over skrifttyperne.


Rostovs deltagelse i duok i Dolokhov med Bezukhov blev skubbet af det gamle tællers bestræbelser, og Rostov blev i stedet for at blive demoteret, som han forventede, fast besluttet på at være en adjutant for den almindelige guvernør i Moskva. Som følge heraf kunne han ikke gå til landsbyen med hele familien, men forblev under sin nye position hele sommeren i Moskva. Dolokhov genvandt sig, og Rostov blev især venner med ham på dette tidspunkt af hans opsving. Dolokhov lå med sin mor, der lidenskabeligt og ømt elskede ham. Gamle Marya Ivanovna, der elskede Rostov for sit venskab med Fed, fortalte ham ofte om sin søn.
"Ja, grev, han er for ædle og ren i sjælen," sagde hun, "for vores nutid ødelagde lyset." Ingen kan lide dyder, hun stikker på alle. Sig mig, grev, er det retfærdigt, ærligt er dette fra Bezukhov? Men Fedya elskede ham i hans adel, og nu siger han aldrig noget ondt om ham. I Skt. Petersborg var disse pranks med kvartalsviserne noget sjov, fordi de gjorde sammen? Nå, Bezukhov er intet, men Fedya led alt på skuldrene! Efter alt hvad han led! Vi sætter, returneres, hvorfor, og hvordan ikke at vende tilbage? Jeg tror, ​​at folk kan lide ham, modige mænd og sønner af fædrelandet var ikke mange der. Nå nu - denne duel! Har disse mennesker en ærefølelse! At vide, at han er den eneste søn, udfordrer duellen og skyder sådan! Det er godt, at Gud har barmhjertighed over os. Og hvad? Nå, hvem i vores tid har intriger? Nå, hvis han er så jaloux? Jeg forstår, fordi han kunne give en følelse før, og året gik videre. Og hvad kaldte en duel og troede på, at Fedor ikke ville kæmpe, fordi han skyldte ham. Hvilken ked af det! Hvor ulækkert! Jeg ved, du forstår Fedya, min kære tæller, fordi jeg elsker dig med min sjæl, tro mig. Hans sjældne forståelse. Dette er sådan en høj, himmelsk sjæl!
Dolokhov selv talte ofte under hans genopretning ord til Rostov, der ikke kunne forventes af ham. "Jeg betragtes som en ond person, jeg ved det," ville han sige "og lad det være." Jeg vil ikke kende andre end dem, jeg elsker men hvem jeg elsker, jeg elsker ham på en sådan måde, at jeg vil give livet, og jeg vil give resten til alle, hvis de er på vej. Jeg har en sød, uvurderlig mor, to og tre venner, herunder dig, og jeg er kun opmærksom på de andre for så meget som de er nyttige eller skadelige. Og næsten alle skadelige, især kvinder. Ja, min sjæl, "fortsatte han." Jeg mødte mænd, der elskede, ædle og ophøjede; men kvinder, undtagen for korrupte dyr - grevinde eller kokke, alligevel - jeg har ikke mødt endnu. Jeg har endnu ikke mødt den himmelske renhed, hengivenhed, som jeg søger i en kvinde. Hvis jeg havde fundet en sådan kvinde, ville jeg have givet mit liv til hende. Og disse!... - Han lavede en foragtende gestus. "Og hvis du tror på mig, hvis jeg stadig værdsætter livet, værdsætter jeg det kun fordi jeg håber at møde et andet sådant himmelsk væsen, som ville genoplive, rense og ophøje mig." Men du forstår ikke dette.
"Nej, jeg forstår virkelig," svarede Rostov, som var under påvirkning af sin nye ven.

I efteråret vendte familien Rostov tilbage til Moskva. I begyndelsen af ​​vinteren kom Denisov også tilbage og stoppede ved Rostovs. Dette er første gang i vinteren 1806, brugt af Nikolai Rostov i Moskva, var en af ​​de lykkeligste og mest munter for ham og for hele familien. Nikolai bragte mange unge til hans forældres hus. Vera var en tyve år gammel, smuk pige; Sonya er en 16-årig pige i al den charme af en nyblomstret blomst; Natasha er en semi-ung dame, halvpige, så barnligt sjovt, så smukt charmerende.
På dette tidspunkt i Rostovernes hus startede en særlig atmosfære af kærlighed, som det sker i et hus, hvor der er meget hyggelige og meget unge piger. Hver ung mand, der kom til Rostovs hus, kigger på disse unge, modtagelige, smilende (jomfru) ansigter til dette (sandsynligvis sin egen lykke) til denne livlige travlhed og lytter til denne inkonsekvente, men ømme for alle, alle klar og håbfulde babbling af kvinder Ungdom, der lyttede til disse inkonsekvente lyde, så sang og derefter musik, oplevede den samme følelse af beredskab til kærlighed og forventning om lykke, som blev oplevet af Rostovs Husets ungdom selv.
Blandt de unge, der kom ind af Rostov, var en af ​​de første - Dolokhov, der kunne lide alt i huset, undtagen Natasha. For Dolohov faldt hun næsten sammen med sin bror. Hun insisterede på, at han var en ond mand, at i en duel med Bezukhov var Pierre rigtig, og Dolokhov var skyld i, at han var ubehagelig og unaturlig.
"Jeg har intet at forstå", råbte Natasha med stædig høflighed, "han er sur og ubevidst." Jeg elsker trods alt din Denisov, han og opvivlerne og alt, men jeg elsker ham stadig, så jeg forstår. Jeg ved ikke, hvordan jeg skal fortælle dig det; han har alt udpeget, men jeg kan ikke lide det. Denisov...
"Ja, Denisov er en anden sag," svarede Nikolay, og det følte, at selv Denisov ikke var noget i forhold til Dolokhov, "vi må forstå, hvad Dolokhovs sjæl er, du må se ham med sin mor, det er sådan et hjerte!"
"Det ved jeg ikke, men jeg er ubehagelig med det." Og ved du, at han blev forelsket i Sonya?
"Hvad uanstændighed..."
- Det er sikkert du vil se. - Natashas forudsigelse blev sandt. Dolokhov, der ikke kunne lide damens samfund, begyndte ofte at besøge huset, og spørgsmålet om hvem han rejste for hurtigt (selv om ingen talte om det) blev løst, så han gik til Sony. Og Sonya, selvom hun aldrig ville tør sige det, vidste det, og hver gang, som en spand, rødmede da Dolokhov dukkede op.
Dolokhov spiste ofte med Rostoverne, savnede aldrig en forestilling, hvor de var, og gik til ungdomsbold i Iogel, hvor Rostoverne altid havde været. Han foretrak Sonya og så på hende med sådanne øjne, at hun ikke kun kunne se dette udseende uden maling, men også den gamle grevinde og Natasha rødmede, da hun så dette udseende.
Det var tydeligt, at denne stærke, mærkelige mand var under den uimodståelige indflydelse, som denne lille sorte, yndefulde kærlige anden pige producerede.
Rostov bemærkede noget nyt mellem Dolokhov og Sonya; men han bestemte ikke for sig selv, hvilken slags nyt forhold det var. "De er alle forelsket i nogen der," tænkte han på Sonya og Natasha. Men han var ikke så klog som før, med Sonya og Dolokhov, og han gik sjældent hjem.
Fra efteråret 1806 begyndte alt igen at tale om krigen med Napoleon, med mere ivrig end sidste år. Ikke alene blev ansættelsesrekruttering udnævnt, men også 9 andre soldater fra tusind. Overalt blev de forbandet af Bonaparte's anathema, og i Moskva var der kun tale om den forestående krig. For Rostoverne var hele interessen for disse forberedelser til krigen kun i den kendsgerning, at Nikolushka aldrig ville blive enige om at forblive i Moskva og ventede kun på slutningen af ​​Denisovs orlov at gå sammen med ham til regimentet efter ferien. Den kommende afgang forhindrede ikke kun ham i at have det sjovt, men opfordrede ham også til at gøre det. Det meste af tiden tilbragte han sig uden for hjemmet, om middage, aftener og bolde.

XI
På den tredje dag i julen havde Nikolai hjemme hjemme, hvilket sjældent skete for ham på det seneste. Det var en officiel afskedsmiddag, da han og Denisov forlod regementet efter dåben. Tyve mennesker spiste, herunder Dolohov og Denisov.
Aldrig i Rostovas hus var kærlighedsluften, at kærlighedens atmosfære ikke tillod sig at føle sig så kraftig som disse feriedage. "Fang glædenes øjeblikke, tving dig til at elske, forelske dig selv! Kun den ene er reel i verden - resten er alt fornuft. Og med dette alene er vi kun optaget her, "sagde denne atmosfære. Nicholas havde som altid tortureret to par heste og uden at have haft tid til at besøge alle de steder, hvor han måtte være og hvor han blev kaldt, kom han hjem lige før middagen. Så snart han kom ind, bemærkede han og følte spændingen af ​​kærlighedens atmosfære i huset, men han bemærkede også den mærkelige forvirring, der hersker blandt nogle af samfundets medlemmer. Særligt spændte var Sonya, Dolokhov, den gamle grevinde og en lille Natasha. Nicholas indså, at der var noget, der skulle ske før middag mellem Sonya og Dolokhov, og med sit eget følsomme hjerte var det meget forsigtigt og forsigtigt i frokosten, når han håndterede dem begge. På samme aften på ferieens tredje dag skulle en af ​​disse bolde på Iogel (danselærer), som han gav på ferie for alle sine elever og studerende, være at være.
- Nikolenka, vil du gå til Jogel? Venligst gå, "sagde Natasha til ham," han spurgte dig specielt, og Vasily Dmitrich (det var denisov) gik.
"Hvor jeg ikke vil gå i orden af ​​g'afini!" - sagde Denisov, der sjovt satte sig i væksthuset på benet af ridderen Natasha, - pas de chale [dans med et sjal] er klar til at danse.
- Hvis jeg har tid! Jeg lovede Arkharov, de har en aften, - sagde Nikolay.
- Og du?... - Han vendte sig til Dolokhov. Og lige spurgte det, bemærkede at det ikke var nødvendigt at spørge.
"Ja, måske..." svarede Dolokhov koldt og vredt og kiggede på Sonya og fnugte med præcis det samme udseende, som han så på Pierre på klubmiddagen og så igen på Nikolai.
"Der er noget," tænkte Nikolay, og blev endnu mere fastlagt i denne antagelse af, at Dolokhov forlod straks efter frokosten. Han kaldte Natasha og spurgte hvad var det?
"Jeg ledte efter dig," sagde Natasha og skyndte sig til ham. "Jeg sagde, at du ikke ville tro på alt," sagde hun triumferende, "foreslog han til Sonya.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

carom

carom

Indholdet

biografi

Absurdopediya

Han begyndte at regere om projektet i marts 2014, hvilket gjorde en tegnsætningskorrektion i artiklen "Absurdoteca: Historier om Putin" [1]

Han lavede oprindeligt små ændringer, men snart begyndte han seriøst at supplere nogle artikler, den første sådan oplevelse var artiklen "Sansarahjulet". [2] Den 2. april skrev deltageren sin første artikel, "Noah". [3] Derefter skrev deltagerne regelmæssigt mange nye artikler hele året rundt. I sommeren 2014 faldt hans aktivitet noget, hvilket dog ikke påvirker kvaliteten af ​​nye artikler.

I oktober 2014 skete der en "eksplosion" af aktivitet - deltageren skrev aktivt nye artikler og supplerede de gamle. "Eksplosionen" varede indtil midten af ​​januar 2015, hvorefter aktiviteten af ​​kanonen alvorligt faldt - han lavede i gennemsnit 5-10 redigeringer pr. Måned. [4]

I efteråret 2015 begyndte brugeraktiviteten at stige igen, og den 13. oktober 2015 modtog kanonen administratorstatus fra Pyaniy mutant. [5] Deltagerens status var imidlertid meget afskediget af en af ​​projektadministratorer, absurdologens professor, der talte imod udstedelse af status til Karambol på Wiki-fællesskabet. [6] Resten af ​​projektadministratorer var imidlertid ikke enige med professorens mening, Karambol var i stand til at forsvare sine rettigheder, og alle flag blev snart fjernet fra professoren [7], og den 1. november blev profeten blokeret for et år med formuleringen "spam" [8]

Men snart havde deltageren en konflikt med Pyaniy mutant og wiki's nye administration, med deltagernes "union" ord. [9] Han var utilfreds med den nye politik for absurdopedia og mest af alt den såkaldte. "Revision" - en masseudrensning af artikler [10], som Karambol betragtede "en global udrensning af artikler og historie". [11] Karambol lykkedes ikke at komme til en konstruktiv dialog med "fagforeningen", og som følge heraf modtog deltageren flere kortvarige låse [12], hvorefter han forlod projektet. [13] I december gik jeg regelmæssigt til wiki og korrigerede nogle artikler, men den 7. januar 2016 lavede jeg den sidste redigering og bad administrator af Pyaniy mutant at slette nogle af hans artikler [14]

I alt lavede næsten 3000 redigeringer, forlod projektet.

Prikolopediya

Kom på projektet på invitation af deltageren Dragon Spyro, den eneste aktive deltager på det tidspunkt med tekniske statuser. [15] For ikke at vide, at administratorerne Cooper og Doctor Tea har været inaktive i lang tid, forsøgte de forgæves at finde ud af, om han kunne overføre artiklerne i hans forfatterskab til wikien. [16] [17] Efter at have modtaget et positivt svar fra Dragon Spyro, først gennem det, begyndte de selv at overføre dem til Prikolopediyu [18]. Den 7. december foreslog jeg at arrangere en masseudrensning af lavkvalitetsartikler - "K dvivolam". Som følge heraf blev mere end 30 artikler slettet og hele "online game" -projektet, hvilket gjorde wiki'en tyndere ': i stedet for

700 artikler forlod kun ca. 500 fuldstendige artikler, og dermed tabte wiki midlertidigt status som et sølvprojekt. Deltageren skrev også flere egne artikler specifikt til projektet. I september 2016 faldt Karambols aktivitet kraftigt, ligesom de øvrige bidragsydere til Prikolopedii, ophørte endelig i maj 2017. Afslutningen af ​​Karambols aktivitet markerede begyndelsen af ​​den anden periode af Prikopediis wikirecession.

I øjeblikket inaktiv lavede næsten 2000 redigeringer.

Andre projekter

Han lavede flere redigeringer på Wiki Wiki, og spurgte Dragon Spyro-medlemmet, hvis han kunne overføre sine artikler til Prikolopediya [19]. Han lavede snesevis af redigeringer til Wiki-fællesskabet, alle hans redigeringer vedrører forskellige spørgsmål assistenter [20]

funktion

Karambol er en aktiv deltager. Han lavede mere end 4000 redigeringer på alle hosting i løbet af året af hans aktivitet, alle er lydeekspert - skabelsen og seriøs tilføjelse af mange artikler. På baggrund af listen over skriftlige eller ændrede artikler, der er angivet i sin profil, skrev han mere end 15 artikler og tilføjede ca. 5. [21] Der blev skrevet mere end ti artikler om Prikolopedii.

Deltageren er ret svag i FENDOM's tekniske aspekter: det har ingen anelse om JS og CSS og har lidt HTML. Niveauet af wikitext viden er ret højt. Meget ofte gør stavning, og især tegnsætning fejl. Han forklarer dette ved at sige: "Mine tanker overstiger undertiden min evne til at skrive korrekt." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Carom - billard spil

Carom er en slags billardspil. Dette er definitionen af ​​strejken, når kuebolden (den bold, som strejken er ramt på) i fremtiden kolliderer med to observationskugler.
Biljardkarambolets spil og de følgende regler (for tabeller, bolde og udstyr) er som beskrevet i den udbudte specifikation. VSA standarder.
Boller brugt i spillet Carom, en rød bold og to hvide. Hver spiller har sin egen hvide bold, der tjener, når den udføres. rammer chock. Den røde bold kan ikke være overfyldt.
Som særpræg for cue-mærker er der et kuld på hver af dem: to eller tre punkter.
4-Ball Carom spillet bruger 4 bolde.
Et hit på cue bolden vil blive betragtet som korrekt, hvis det anvendes med et cue-klistermærke. Spilleren udfører. slag er valgt som følger:
1. Udrulningsproceduren (kun udrulning finder sted ved officiel. Konkurrencer).
2. Tegningen.
Spilleren der vandt kaste eller rulle, producerer den første. ramt eller ringere end hans modstander.

Peal, dvs. rally start. rammer spillet "Carom".

En rød bold er placeret på bagsiden markeringen (Carom med 4 bolde er en undtagelse). En strejke er lavet fra frontlinjen "fra hånden". En spiller bliver til venstre, en anden til højre i forhold til frontmærket. Skudene laves samtidigt, på vej mod bagsiden. bord og tilbage til forsiden. Vinder rigtigt først. rammer den spiller, hvis cue tættere stopper til forsiden. Kuglen skal røre mindst en gang. Andre luftbårne virkninger tages ikke i betragtning. En rulle betragtes automatisk tabt, hvis:
1. Bolden var på modstanderens halvbord.
2. Bolden rørte ikke på ryggen. bord aldrig.
3. Bolden dukkede ud af bordet.
4. Ball dotron. før den røde bold.

Rollingproceduren gentages igen, hvis begge spillere har krænkelser (se ovenfor), eller det er svært for dommeren at afgøre, hvilken af ​​ballerne der er tættere på. Med rollen rammer spillerne på samme tid (der kan ikke være en absolut synkron).

Valg af cue bolden i spillet "Carom".

Den, der vandt rullen, har ret til at vælge. cue ball (markeret eller helt hvid). Han vil bruge denne cue hele spillet. Som kuglebold med et ulige antal spillere anvendes en bold, som ikke var en "chock" under den foregående strejke (dette er undtagelsen fra spillet "Carom med 4 bolde", hvor bolde er arrangeret ifølge en anden ordning).

Den første objektbold i spillet

Den, der udfører den indledende strejke, skal først røre ved den røde bold, og derefter - modstanderens kuglebold. Det betragtes som en fejl, hvis cue-bolden først rørte modstanderens cue-ball først. I dette tilfælde slutter serien til spilleren, men det opnåede point tæller ikke ("Carom med fire bolde" vil være en undtagelse). Sekvensen af ​​kontakter med rødt (og i spillet "Carom med fire bolde") og hvide bolde er ubetydelig med alle efterfølgende slag. I de følgende slag kan den første observationskugle også vælge en rød bold (lyserød i "Cannon with four balls" spillet) samt modstanders cue ball. Den Røde Kugle er en undtagelse.

Fod på gulvet, når du spiller Carom.

Under kontakten mellem kugleboldet og klistermærket (dvs. i øjeblikket af stød) skal en fod af spilleren stå på gulvet, ellers vil sparket blive genkendt som en fejl. Størrelsen, form og måde at bære sko på skal være optimal.

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan du opfatter omverdenen? Først og fremmest skal du starte med dig selv og forstå dig selv i denne verden.

Blæs under bevægelse af bolde

Hvis der sker en anden bold på bordet under udførelse af en strejke, bliver det udførte slag betragtes som en overtrædelse. Kuglen, der roterer på plads, bevæger sig overvejes.

Indtil da anses blæsen ikke for afsluttet (og derfor ikke tælles), indtil kuglerne på bordet stopper (alt sammen endda roterende på plads).

Fejl i kontakt. bolde.

Et slag er ikke talt (dvs. det vil være en overtrædelse), hvis kuebolden i spil og enhver objektbold berører noget (tøj, farveblyanter, krop osv.) Bortset fra cue-klistermærket, som kommer i kontakt med cue-bolden, når det udføres Et ordentligt slag er kun tilladt én gang.

Et uheld på et dobbelt spark i spillet Carom.

Det betragtes som en overtrædelse, hvis strejken i løbet af strejken rører kølekuglen mere end én gang. Dommerens afgørelse om, at cue-klistermærket var i kontakt med cue-bolden, mens det rørte målkuglen, betragtes som en fejl.
Hvis ifølge dommeren (og han fortsætter med karakteren af ​​positionen af ​​boldene, deres adfærd, lyden under strejken, var der to separate kontakter mellem cue ball og cue sticker, så et sådant slag er betragtes som en overtrædelse.

Foul på sting

Hvis man i færd med at ramme køkkuglen med et cue-klistermærke, skubbes den igennem, så kontakten varer mere end et øjeblik, hvilket svarer til et normalt slag, så er et sådant slag betragtes som en overtrædelse. Et spark betragtes som en fejl, hvis en spiller skubbet eller skubbet en kue med et cue-klistermærke.

Hvis der efter strejken hoppede cue-ballen ud af bordets spilleflade - dette er en overtrædelse.

Generelle regler for fejl.

Straffe for overtrædelser i forskellige spil er forskellige. Der findes dog stadig en række generelle regler:
-Den, der brød reglerne, serien slutter.
-Tidligere scorede point tælles ikke.

Forkert spring i spillet "Carom".

Det betragtes som en overtrædelse, når en spiller rammer under midten af ​​cue ballen ("kaster" eller "optager" cue bolden) og river den væk fra bordet for at omgå den interfererende bold. Et sådant spring er forårsaget af tilfældighed og betragtes ikke altid som en fejl, men når et slag eller en aksel berører kuglekuglen, anses det stadig for en fejl.

Straffe for forsætlig fejl.

At ramme cue bolden, som er i spillet, anvendes kun med et cue klistermærke (spids, aksel osv.) Og ikke mere. Ifølge reglerne for sådanne slag - en overtrædelse.
Hvis strejken er bevidst påført, advarer dommeren afspilleren og advarer om, at ved at gentage en lignende overtrædelse vil han tabe, og nederlaget vil blive talt for ham.

Spontant bevægende bolde i spillet "Carom".

En bold, der ruller, drejer, bevæger sig eller bevæger sig spontant på en anden måde, bør overlades i den eksisterende position. Så fortsætter spillet.

Ansvar for spilleren for at bryde reglerne i spillet

Hvis en spiller bragte farveblyant, skrivemaskiner, værktøjer til at rette cue klistermærker eller bruge andre ting nær bordet, så er han ansvarlig for dem. Det sker, at en spiller banker tippet af en skrivemaskine eller dråber kridt. I tilfælde af at berøre et sådant emne af enhver bold, der er i spillet, er spilleren også ansvarlig.

Bolde anses for at have hoppet ud, som efter en strejke gik ud over grænserne for bordets overflade (bord, gulv). Under spillet springer ballerne nogle gange op på overfladen af ​​brættet. Hvis de uafhængigt, uden at berøre et objekt, der ikke er en del af bordet, vender tilbage til spillefladen, vil de ikke blive betragtet som at have hoppet.
Og hvis kuglerne rørte ved f.eks. At fastgøre lampen, kridt på bordet osv., Det vil sige, de rørte ved noget, der ikke var overfladen af ​​bordet, anses de for at hoppe ud, selv om de vendte tilbage til bordets overflade på egen hånd. Når kuglerne på bordet er stoppet, bliver de bolte, der er hoppet ud, udsat (se "Udstillingsballer, der hoppede ud").

Intervention, der ikke er forårsaget af spilleren.

Hvis der i løbet af konkurrencen var en bevægelse af de bolde, der ikke var forårsaget af spillerne (selv når afspilleren blev skubbet, som følge heraf ville positionen af ​​kuglerne ændre sig), så bliver den tidligere position genoprettet så præcist som muligt. Ingen straf pålægges. Spillet fortsætter. I den officielle konkurrence genopretter dommeren selv positionen af ​​boldene. I tilfælde af elementernes virkninger (orkaner, jordskælv, strømbrud) er denne regel også gyldig.

Bestemmelse af den korrekte satsning i spillet Carom.

Hvis der efter kuglens kontakt med objektkuglen er bragt i det mindste en kugle til siden, vil spillet blive udført korrekt. Men ifølge reglerne i spillet "Triple-crested Carom" er bevidst satsning forbudt (ifølge versionen af ​​United States Association (USBA).

Begrænsning af antallet af indsatser.

Du kan ikke udføre flere forsætlige indsatser i træk. Hvis den sidste serie er afsluttet med indsatser, skal spilleren i starten af ​​næste kamp tilgang forsøge en effektiv strejke. Det vil være en overtrædelse af denne regel, er ikke i overensstemmelse. (Til reglerne i spillet "Three-crested Cannon" er kravene i denne bestemmelse ikke gældende.)

Kick efter indsatser

Hvis en spiller udfører en bevidst indsats eller overtræder, skal spilleren udføre en "kick after wagering" i begyndelsen af ​​den næste serie, dvs. stræbe efter effektiv effekt. En fejl meddeles til den spiller, der begynder at satse igen. Meddelelse om et fejl i dette tilfælde afhænger ikke af, om betingelserne for korrekt indsats blev opfyldt eller ej. (Til reglerne i spillet "Den tre-bobbed-kanon ifølge versionen af ​​De Forenede Nationers Billiardforening anvender ikke kravene i denne bestemmelse).

Fielding popping bolde.

Kuglebolden er indstillet til forsiden, hvis den hoppede ud.
Hvis frontmarkeringen er optaget, er den indstillet til bagmærket, og hvis den er optaget, er den indstillet til mellemmærket.
Hvis en hvid bold rammer, placeres den på forsiden. (Hvis hun er optaget, sættes kuglebolden på bagsiden, hvis den er optaget, sættes den på midtermærket).
Hvis den røde objektkugle har hoppet ud, placeres den på bagsiden. (Hvis det er optaget, er kuglen udsat for frontmærket, hvis det også er optaget, så til den midterste).
I tilfælde af både objektkuglen og kuglekuglen bliver kuglekuglen først udsat, efterfulgt af objektkuglen (ifølge reglerne beskrevet ovenfor).
Når begge målkugler springer ud, sættes de i overensstemmelse med de ovenfor beskrevne regler.
Hvis mærket er beregnet til at placere noget objektkugle, og det er optaget af kuglekuglen, placeres først den første objektkugle, hvis mærke ikke er optaget. Den næste er fastsat ved de ovenfor beskrevne regler.

Typer af kanon.

Målet med spillet er at få en vis mængde point før modstanderen.
Et hit betragtes som effektivt, hvis
a) kuglekuglen rørte ved mindst en side og derefter successivt to observationskugler.
b) cue bolden rørte objektet bolden, så siden og derefter en anden objekt bold.
I tilfælde af en fejl trækkes et point fra spillerens konto. Tilladt at fortsætte tilgangen med virkningen.

Målet ligner det for en enkeltbrystet kanon.
Et hit betragtes som effektivt, hvis
a) cue bolden rørte ved de tre sider (i det mindste), og derefter berørt successivt to sighting bolde.
b) cue bolden rørte objektet bolden, så de tre sider, og derefter en anden objekt bold.
c) cue bolden rørte ved siden, så objektet bolden, så to flere sider, og derefter den anden objektbold.
d) cue bolden rørte ved de to sider, så objektet bolden, så en mere side, og derefter den anden objekt bolden.
En fejl erklæres, hvis flere slag (eller en) efter strejken går uden for bordet. At udføre bevidst indsats (forudsat at objektbolden er tæt på brættet), er det nødvendigt, at efter at slagkuglen og kuglekuglen kolliderer, berørte de hver side (kuglekuglen - enhver og objektkuglen nåede den anden side).
Du kan fortsætte tilgangen efter en effektiv indvirkning. Den rigtige strejke går til modstanderen, hvis spilleren fejler. I dette tilfælde fratrækkes point ikke fra kontoen.

3. En åben fest.

Funktioner åben fest.
Hakning af siderne af brædderne er ikke nødvendigt, når boldene rammer. Et punkt er tildelt for effektiv effekt. I de trekantede zoner, der skitseres i hjørnerne af bordet, kan der kun laves en kanon, hvorefter det er nødvendigt at strejke, hvorefter partnerens cue-ball eller den røde bold må forlade denne zone for at fortsætte serien af ​​slag. Strejken går til modstanderen, hvis bolden ikke har forladt zonen. Det opkræver ikke en straf.

Egenskaber.
Der er 9 zoner på bordet: tre zoner er rektangulære og på korte sider (47 cm side) er der seks firkanter. Kuglerne indsamlet i hver zone producerer kun en carom. Så skal modstanderens kuglebold eller rød kugle forlade zonen. En bold, der forlod zonen, har ret til at vende tilbage for at fortsætte den næste kanon (en) til samme zone.

Egenskaber.
Der er 6 zoner på bordet: bordet er delt langs de lange sider i halvdelen af ​​en linje. To linjer løber parallelt med de korte sider (i en afstand af 74 cm). Det er tilladt at udføre to kanoner i træk i hver af zoner.

6. Kunstnerisk carom.

I dette spil er det påkrævet, at antallet og rækkefølgen af ​​kollisioner af kuglekuglen med siderne og objektkuglerne er strengt defineret til en bestemt sag. Placeringen af ​​kuglerne for hvert slag er bestemt. På bordet kan du (i nogle positioner) sætte en eller flere chips til at bestemme baneens bane.
Tre forsøg er tilladt for spilleren at strejke. Hvis bolden er vellykket, tildeles 4 til 11 point (antallet af point afhænger af sværhedsgraden). Som et resultat af en tilfældig stikprøve på 76 krævede positioner bestemmes positioner for enhver konkurrence. Strejken vil være mislykket (selv om alle betingelser er opfyldt), hvis en af ​​bolderne efter strejken går uden for bordet.

Blæsens succes i mange positioner forklares ved brugen af ​​sjældne tricks (hits til massen, ekstreme nedskæringer). De finder bare ikke anvendelse i andre billardspil, i andre typer carom. Disse slag er som tricks. De er meget kunstneriske. Derfor kaldte de carom kunstneriske.
Til dette spil, VM, startende i 1986. Det maksimale antal point (447) belgiske scorede i 2006. I 2008 fandt mesterskabet sted i Belgien. I slutningen vandt spiller Hassi Arap Yaman (Tyrkiet) den fem-sætte kamp af titlen Javier Fonellos. (Spanien).

http://billiards-games.ru/karambol

Mikhail Shufutinsky Cannon

lyrics

(Forfatter - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Piger danser og dudes retter deres kitty, kitty
I dag går Langeron
I dag fejrer Bellochka
Dit engagement, så syng det for en encore.

Bella bryder ikke
Fortæl mig ikke
Kan du huske Bella som i Kherson
Vi gav en fantastisk tur
Crunches fløj og fløj
Og vi har længe været svedige
Vi dansede en blid carom dans.

Og så sagde de farvel på mørke nætter
Det var nødvendigt at indsætte noget et sted og nogen i siden
Men din velkendte opera tæve
Jeg blev slået den dag i Duke
Og vi var nødt til at dele med dig ud af tiden.

Noget lidt lys og ikke at gå til vores kontorer
Fedt labuh os vil spille
Hey maestro lullaby kom igen
Mand, jeg bad om en garcon
Og så var føreren med stilen
Og ezhli vil genere så skyde.

Vi ruller i scenen shukher foran læder
Her er nepruha det nødvendigt
Og sådan en vidunderlig aften var
I knaphulets lilje en flok
Bella har en damerpistol
Hvilket jeg er på påske
Belle gav.

Mine herrer og damer går du lige
Jeg gik til venstre guten abend meine liben bella
Kisa savner ikke
Semyon gå ved siden af ​​siden
Jeg er frygtelig ensom uden dig
Kolera er tydelig
Sema hopper ind i sporvognen.

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Piger danser og dudes retter deres kitty, kitty
I dag går Langeron
I dag fejrer Bellochka
Dit engagement, så syng det for en encore.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0%B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

forretning

medicin

sport

af teknologi

En hobby

Carom. Generelle regler

  • billard
    • billard
    • nyheder
    • artikler
    • Billard som sport
    • Billard historie
    • Grundlæggende begreber i billard
    • Billiard strategi
    • Billard regler
    • self-lærer
    • Biljard tilbehør
    • Katalog over produkter til billard
    • Eksklusivt tilbehør
    • anmeldelser
    • bøger
    • gallerier
    • butikker
    • personligheder
  • Billard regler
    • Billard regler
    • Russisk billard. Generelle regler.
    • Pool. Generelle regler.
    • snooker
    • Carom. Generelle regler
  • Carom. Generelle regler
    • Carom. Generelle regler
    • Lige kanon
    • Single Breasted Carom
    • Tre-brystet Carom
    • Fire-ball kanon
    • Zoned Carom 18.1
    • Zoned Carom 18.2

kategorier

Carom. Generelle regler

Kanonen er en slags billard, hvor der ikke er lommer, og point er tildelt på kombinationen af ​​strejk af kuglekuglen mod objektkuglerne. Historien siger, at carom dukkede op i Frankrig - i 1775 fandt den første parti kanon sted med deltagelse af tre bolde. Det franske sæt af bolde - rødt og to hvide bolde - har nået vores tidspunkter. I første omgang fandt partiet i kanonen sted på almindelige billardborde. År gik, og i 1827 viste forbedrede signaler med læderklistermærker sig. Efter lommerne blev fjernet, blev banerne meget mere komplicerede. Uden lommer var det muligt at udføre sidekollisioner (les effets) uden problemer og bruge rebound til at opbygge en kombination.

Carom kits er BCA certificeret. Med hensyn til boldene anvendes en rød bold og to hvide til hver og spilleren. De tjener som tegn under konstruktionen af ​​kombinationen. Så spillere ikke forvirrer boldene, sorte prikker sættes på en - to eller tre afhængigt af sættet. Det er værd at bemærke, at den røde bold aldrig bruges som en kuglebold. For at spille kanon med 4 bolde skal du supplere sæt med en anden hvid bold.
Under spillet vurderes ikke kun resultatet af kombinationen, men også strejkenes rigtighed. Sidstnævnte bestemmes af hvilken del af køen der blev ramt på køkkuglen. I Karambol må man kun strejke med et cue-klistermærke.

Bestemmelsen af ​​den spiller, der vil slå det første slag, gøres ved at tegne mange (kun uofficielle kampe eller lavmesterskab) eller roll. Efter at have modtaget den rigtige startstrejke kan spilleren slå eller overføre denne ret til modstanderen.

Da i de fleste tilfælde definitionen af ​​retten til den indledende strejke er lavet af rullen, vil vi derfor komme nærmere ind på det. En rød kugle er placeret på bagsiden. Denne regel gælder for alle kanoner, med undtagelse af fireballsversionen. Sporet til rullen er lavet fra frontlinjen. I dette tilfælde er spillerne fra forskellige sider af linjen og samtidig slår, så cue bolden går mod baglinjen, afspejler og kommer tilbage. Den spiller, hvis kuglebold er tættest på forsiden, får det rigtige spark. Kuglen skal røre bagklapet på et obligatorisk grundlag, at røre ved de andre sider er ligegyldigt. Sandt nok er udrulningen i nogle situationer betragtes som tabt alligevel, hvis:
• Bolden ramte halvdelen af ​​bordet, hvor modstanderen producerer en bunke;
• Bagklappen rørte ikke;
• Køkkuglen fløj ud af bordet
• Kuglebolden ramte den røde bold.

Nogle gange overtræder begge spillere reglerne for rollout eller det er ikke muligt at afgøre, hvilken bold der var tættere på, så rullen gentages igen. Den samtidige effekt er en obligatorisk regel, men det betyder ikke, at rullen skal laves samtidigt i samme sekund.

Efter at have modtaget det rigtige startspark vælger spilleren en hvid bold, der vil blive brugt som cue ball. Efter at have valgt en solid hvid eller prikket bold benyttes denne bold i hele spillet. Cannon kan spilles af flere personer. Derefter vælges bolden, der ikke bruges i det foregående spil som kuglebold. Den sidste regel gælder ikke for en 4-ball-carom.

Kugleplacering når du spiller carom

Før spillet er der placeret en rød bold på rygmærket, og kuglen på den spiller, der tabte rullen, sættes på forsiden. Også i en afstand på ikke tættere end 6 tommer fra frontlinjen er kølekuglen indstillet til vinderen af ​​rullen. Afstanden beregnes ud fra kuglens centrum. For en 4-kanonkanon, gælder en anden ordning.
Når du foretager en indledende strejke, er det afgørende at røre den røde bold og derefter modstandernes kuglekugle. I tilfælde af omvendt eller forkortet rækkefølge anses strejken for ukorrekt, og spillerens serie er afbrudt. Et point, der blev scoret som følge af en forkert kombination, tæller ikke. Ordren for yderligere strejker er ikke reguleret, så du kan bruge en rød bold, en modstanderens kuglekugle eller en lyserød kanonkugle med fire bolde som den første objektkugle.

Restriktioner pålægges afspilleren. Når cue stick er i kontakt, skal mindst en fod være på gulvet. I dette tilfælde er spilleren ikke tilladt til festen, hvis hans fødder er skod i genstande, der bruges til andre formål eller almindelige sko med for stor størrelse og form i forhold til benene.

Et spark tælles ikke, hvis nogen bold eller kuglebold stadig bevæger sig. I dette tilfælde betragtes rotationen af ​​bolden på ét sted som bevægelse. Strejken udføres først efter et stop for alle observationskugler og kuglebolden.

Et slagtilfælde betragtes som ikke afsluttet, indtil mindst en bold er i bevægelse. Først efter et fuldstændigt stop på de sigte kugler og kuglekuglen er en vurdering af stødens rigtighed: positionerne af kuglerne, antallet af kollisioner evalueres.

Under eller før strejken er det forbudt at berøre ballerne med beklædningsgenstande, instrumenter, der ledsager spillet, samt med nogen del af køen. En undtagelse er cue-klistermærket, hvis det er klædt på køen selv. I dette tilfælde vil der ikke være nogen overtrædelse, forudsat at kun kuglebolden, som i øjeblikket skulle strejke, blev rørt. Et andet spørgsmål er, at det ved en sådan tilfældig berøring er tvivlsomt, at kombinationen vil vise sig. Derfor, selv ved at røre klistermærket fører næsten altid til krænkelse af reglerne og afbrydelsen af ​​serien.

Overtrædelse anses for at være dobbeltspidsende på kuglekuglen eller enhver objektkugle. Det er også forbudt at røre kølekuglen samtidig med kuglebolden med kue-klistermærket.

Blækket kan betragtes som dårligt af dommeren, hvis man rører ved stødpinden med kuglebolden, var for lang. I dette tilfælde kvalificerer strejken som en bold og tæller ikke. Derudover betragtes en strejke som en overtrædelse, hvor cue-ballen hopper ud af bordet.

Afhængig af typen af ​​carom og den aktuelle situation kan straffen afvige lidt, men der er et par regler, der er nøje fulgt:
• I tilfælde af overtrædelse af reglerne afbrydes spillerens serie;
• Point scoret som følge af brud på reglerne tælles ikke.

Når man rammer boldenballen til et sted langt under midten, kan kuglebolden hoppe, hvilket udtrykkes i adskillelsen af ​​bolden fra bordets overflade. Nogle gange er dette resultatet af en fejl eller mangel på professionalisme hos spilleren, men nogle gange kan teknikken bruges til at omgå bolden, hvilket markant hindrer banen. Selvfølgelig er dette en ret kompliceret teknik, og dens gennemførelse giver næsten aldrig resultater, men reglerne forbyder sådanne øjeblikke. Derudover anses en overtrædelse for at være det øjeblik, hvor kuglebolden berøres af en hvilken som helst del af køen bortset fra det klæbede klistermærke. I de fleste tilfælde forekommer lignende træk mod reglerne tilfældigt, men det kan nogle gange føre til en mere gunstig strategisk position af boldene på bordet. Hvis dommeren mener, at et slag fra en del af køen eller rører objektet ikke er tilfældigt, advarer dommeren spilleren om den observerede overtrædelse. I tilfælde af gentagelse af situationen anerkendes afspilleren automatisk som taberen.

Nogle gange sker det, at boldene bevæger sig uden en indlysende berøring under påvirkning af fysiske love, bordvibrationer osv. I dette tilfælde forbliver bolderne i deres nye positioner, og spillet fortsætter. Under spillet er alle ansvarlige for deres egne ledsagende ting - en skrivemaskine, kridt, en anordning til placering af køen og alle andre, som spilleren bragte med ham til spillet - derfor er det uregelmæssigt at røre og droppe objektet en overtrædelse af reglerne og straffet efter almindelige kanoner.

Popped bolde

Enhver bold, der efter en frontal strejke eller rebound flyver fra bordet og ender på gulvet eller siden, anses for at have hoppet ud. Men hvis bolden er uafhængigt vendt tilbage til bordet, anses det ikke for at være fløjet ud. Det vigtigste er, at bolden vender tilbage udelukkende under handling af sine egne indikatorer for rotation eller krøllet bevægelse: Returen fra at røre afspilleren eller objektet på brættet er placeret som afgang. Det skal bemærkes, at bordet skal laves i overensstemmelse med reglerne, der strengt regulerer komponentdelene. I tilfælde af krænkelse af spillebordets integritet betragtes det ikke, at berøring af bolden på de ekstra dele anses for at returnere bolden til bordet. Afgangskugler sættes på banen i henhold til særlige regler, men kun efter en fuldstændig ophør af bevægelsen af ​​kuglebolden og sigteboldene.

Nogle gange sker det, at placeringen af ​​boldene på bordet er krænket, uden at spilleren fejler det. Enhver ydre indblanding, som f.eks. Fysisk påvirkning af miljøet, spillerens skubbe osv. ikke positioneret som en overtrædelse af reglerne. I dette tilfælde bliver spillepositionen genoprettet af dommeren eller spillere i de uofficielle kampe med maksimal nøjagtighed. Efter spillet fortsætter i den rækkefølge, der blev fastsat før overtrædelsen af ​​spilpositionen.

Indsats bliver ikke straffet, hvis mindst en bold har nået siden efter kuglens kontakt med observationskuglerne. Sandt er bevidst satsning officielt forbudt i konkurrencer i USA. Derudover er reglerne forbudt at udføre flere sejre i træk. Endvidere betragtes antallet af væddemål for hele spillet, og ikke en serie af en bestemt spiller. Så hvis serien slutter med indsatser, skal den anden spiller starte spillet med en resulterende strejke (ikke gyldig for en tresidet kanon ifølge den amerikanske biljardforening)

Efter at bryde reglerne eller bevidst satsning, afbrydes serien. Den næste spillerens exit skal starte med et hit. I tilfælde af at denne regel er overtrådt, selvom indsatsen har passeret alle reglerne, får spilleren et fejl (ikke praktiseret i tre-breasted-fejl).

Efter afgang af bolde er de placeret på bordet i henhold til visse regler. Kuglebolden er indstillet til frontmærket. Hvis sidstnævnte er optaget, falder kuglebolden på bagsiden og mellemlinjen afhængigt af kuglens position. Efter afslutningen af ​​den hvide sigtende bold gentages handlingerne.
En noget anderledes situation, når man afgår den røde bold. Indledningsvis er den sat til bagsiden. Hvis sidstnævnte er optaget, forekommer eksponeringen på forsiden eller bagsiden, afhængigt af spillets situation.

I tilfælde af at objektkuglen og kuglekuglen starter, er følgende eksponeringsrækkefølge indstillet: positionen for kuglekuglen vælges først (ifølge reglerne beskrevet ovenfor), så vælges positionen for den røde kugle. Den samme regel gælder for situationen med afgang af begge sighting bolde. Nogle gange sker det, at efter afgangen ligger køen bolden markeret, som målkuglen skal placeres på. I dette tilfælde er den første til at slå bolden på bordet, hvis mærke, som er angivet ved eksponeringsreglerne, ikke er optaget. Den resterende målkugle udsættes, baseret på eksponeringsreglerne, med en eller flere besatte mærker.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Læs Mere Om Nyttige Urter